Lar > Notícias > AI Voice Acting em foco enquanto SAG-AFTRA ameaça outro ataque pelos direitos de VA
A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crucial sobre práticas trabalhistas justas e o uso responsável da inteligência artificial na captura de desempenho.
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade seu Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe a convocar uma greve, se necessário. Esta greve abrangeria todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros do SAG-AFTRA nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções fortes contra o uso descontrolado de IA na dublagem.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, ressaltou o compromisso inabalável do sindicato, afirmando que os 98% de votos para autorizar uma greve refletem a determinação dos membros em garantir um acordo justo, especialmente em relação à IA. Ele enfatizou o papel vital dos dubladores no sucesso dos videogames e alertou que o tempo está se esgotando para as empresas negociarem um acordo satisfatório.
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação da imagem dos atores pela IA sem compensação ou consentimento. Os membros do SAG-AFTRA exigem remuneração justa por seu desempenho e diretrizes claras sobre o uso de IA, juntamente com remuneração adequada se suas imagens forem empregadas.
Além das preocupações com a IA, o sindicato também busca aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições autogravadas).
O impacto potencial de uma greve na produção de videogames é incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo demorado. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, a extensão dos atrasos no lançamento de jogos não é clara.
A greve tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
Destes, a Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney declarando sua oposição ao treinamento de IA em diálogos gravados. Outras empresas ainda não emitiram declarações.
Este conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA solicitou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. O apoio esmagador (98,32%) à autorização reflecte preocupações profundas. As negociações paralisaram apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022).
A situação atual é enquadrada por uma greve de 2016, com duração de 340 dias, que abordou questões semelhantes, resultando em um acordo que deixou muitos membros insatisfeitos.
Um acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, alimentou ainda mais as tensões, com muitos vendo-o como um compromisso dos direitos do ator.
Esta autorização de greve significa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. Proteger a criatividade humana e garantir que a IA sirva como uma ferramenta e não como um substituto, é fundamental neste cenário tecnológico em rápida evolução. Uma resolução rápida que atenda às preocupações do SAG-AFTRA é crucial.