Dom > Aktualności > „Nie zmodyfikowaliśmy tego” - dyrektor wiedźmy 4 odpowiada na spekulacje CD Projekt zmienił twarz Ciri
Dyrektor Witcher 4 wyjaśnił, że najnowszy film wideo zawiera ten sam model Ciri w grze, rozpowszechniając plotki o przeprojektowanym charakterze. CD Projekt Red zza kulis na temat filmowego zwiastuna gier prezentował zbliżone ujęcia Ciri na punkcie 2:11 i 5:47. Te krótkie klipy wywołały dyskusję online, a niektórzy fani zwrócili subtelne różnice w jej wyglądzie na twarzy w porównaniu z zwiastunem ujawnienia. Pozytywne komentarze pochwaliło przedstawione „nieco starsze” Ciri, co prowadzi do spekulacji na temat potencjalnych zmian modelu po reweali.
To podsycało istniejące dyskusje online na temat wyglądu Ciri w zwiastunie odkrywczej. Jednak dyrektor gry Witcher 4 , Sebastian Kalemba, zabrał się do mediów społecznościowych, aby wyjaśnić, że nie wprowadzono żadnych modyfikacji w modelu w grze Ciri. Wyjaśnił, że różnice wynikają z tego, że materiał filmowy jest „surowy”, wzięty przed dodaniem efektów filmowych, takich jak oświetlenie i animacja. Stwierdził, że różnice w wyglądzie postaci na różnych mediach (przyczepy, modele 3D, w grze) są normalną częścią rozwoju.
The Witcher 4 , pierwszy w nowej trylogii, przedstawia Ciri jako bohatera, decyzję wspieraną przez producenta wykonawczego Małgorzata Mitręga, który podkreślił znaczenie Ciri w materiale źródłowym i naturalnym postępie historii po ARC Geralta w The Witcher 3 . Kalemba podkreślił ponadto, że młodszy wiek Ciri pozwala na większą agencję graczy w kształtowaniu jej postaci i zapewnia wiele możliwości eksploracji narracji.
Uznając potencjalne reakcje online na rolę bohatera Ciri, zarówno Mitręga, jak i Kalemba potwierdzili, że wybór był celowy i dobrze rozważony, wynikając z dyskusji z dziewięciu lat. Podkreślili bogatą historię Ciri i fascynujący potencjał narracyjny jej podróż. Aktor głosowy Geralta, Doug Cockle, również wyraził entuzjazm do tej zmiany w serii.
Dostępna jest kolejna ekskluzywna treść na Wiedźminu 4 , w tym podział zwiastuna i wywiad omawiający strategię rozwoju gry w celu uniknięcia powtórzenia problemów z uruchomieniem Cyberpunk 2077 .