Dom > Aktualności > TOTK i BOTW: odrębna oś czasu w serii
Nintendo oficjalnie potwierdziło, że Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom odbywa się poza ustaloną osi czasu serii. To objawienie nastąpiło podczas prezentacji na imprezie Nintendo Live 2024 w Sydney w Australii.
Nintendo wyjaśniło, że legenda Zelda: Łzy Królestwa (TOTK) i Breath of the Wild (Botw) istnieją poza tradycyjną osi czasu serii. Zostało to ogłoszone w Nintendo Live 2024 w Sydney, gdzie przedstawiono slajdy opisujące „Legend of Zelda History”. Według raportu witryny informacyjnej Vooks, wydarzenia zarówno w BOTW, jak i TOTK nie są powiązane z wydarzeniami innych tytułów Zelda.
Od debiutu w 1987 r. Seria Legend of Zelda podążała za przygodami Link, walcząc z złem w różnych czasach. Te linie czasu, jak pokazano w niedawnej prezentacji, rozchodzą się po wydarzeniach legendy Zelda: Ocarina of Time. Oś czasu dzieli się na dwie główne ścieżki: harmonogram „bohatera jest pokonany”, która obejmuje gry takie jak link do przeszłości, a także triumfująca harmonogram „bohatera jest triumfalna”, która dodatkowo dzieli się na harmonogram „dziecka” z maską Majory, Twilight Princess i Four Swords Adventure oraz „dorosłego” harmonogramu, który obejmuje Waher Waks i Constlass.
Co ciekawe, BOTW i TOTK są przedstawiani jako stojący samotni na wykresie osi czasu, niezależnie od wydarzeń głównej serii.
Oś czasu franczyzy Zelda od dawna jest przedmiotem fascynacji i debaty wśród fanów ze względu na jej złożoną i rozgałęzioną naturę. Książka „The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion” wskazuje na cykliczną naturę historii Hyrule'a, sugerując, że granice między faktem historycznym a legendą mogą stać się zamazane. Książka zauważa: „Powtarzające się okresy dobrobytu i upadku Hyrule uniemożliwiły stwierdzenie, które legendy są faktem historycznym, a które są zwykłą bajką”.