Dom > Aktualności > „Kingdom Come Deliverance 2 Przewodnik po kostkach: odznaki i kombinacje punktacyjne”
Zdobycie Groschen w * Kingdom Come: Deliverance 2 * może być wyzwaniem, szczególnie na wczesnych etapach podróży. Jednym z najszybszych sposobów na zwiększenie torebki monet jest hazard, szczególnie poprzez granie w kości. Oto kompleksowy przewodnik na temat opanowania kości w *Kingdom Come: Delivance 2 *.
Twoje wprowadzenie do kości w * Kingdom Come: Delivance 2 * pojawia się podczas segmentu samouczka, gdzie zrozumiesz fundamentalną mechanikę i strategie. Gdy już minęł samouczek, entuzjastów kostek można znaleźć w prawie każdej karczbie lub tawernie w całym ekspansywnym świecie gry. Jeśli nie masz pewności, gdzie szukać, po prostu odwiedź najbliższe miasto i miej oko na wylewanie się poza tymi zakładami NPC. Zaangażuj ich w rozmowę, aby zainicjować grę.
Teraz zanurzmy się w rozgrywce. Cel jest prosty: gromadzą punkty, aby przewyższyć przeciwnika, przy czym każda gra ustanowiła wynik docelowy, który wygrał pierwszy gracz. Zaczynasz każdą turę z sześcioma kościami, które możesz toczyć wiele razy. Kluczową zasadą, o której należy pamiętać, jest to, że jeśli rzucisz się i nie osiągniesz kombinacji punktacji, kończy się zwrot i utracisz wszystkie punkty zarobiono w tej turze. Co więcej, stracisz matrycę przy każdym rzucie, zwiększając wyzwanie polegające na osiągnięciu kombinacji punktacji w miarę postępów.
Oto kluczowe kombinacje punktacji, do których powinieneś dążyć:
Połączenie | Zwrotnica |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1500 |
Trzy 1s | 1000 |
Trzy 2s | 200 |
Trzy 3s | 300 |
Trzy 4s | 400 |
Trzy 5s | 500 |
Trzy 6s | 600 |
W przypadku potrójnych, jeśli rzucisz dodatkową matrycę, twój wynik podwaja się. Na przykład trzy 2s osiągają 200 punktów, ale cztery 2s eskalują do 400, pięciu 2 do 800 i sześciu 2s do 1600 punktów.
Gdy przejdziesz przez *Kingdom Come: Deliverance 2 *, napotkasz odznaki, które dodają ekscytującego zwrotu do gier kostek. Można je odkryć przez grabieże skrzyń lub zwłok i są w trzech poziomach: cyny, srebra i złota. Poniżej znajduje się szczegółowa lista odznak i ich skutków:
Odznaka | Efekt |
---|---|
Odznaka Tin Doppelganger | Podwaja punkty twojego ostatniego rzutu. Można używać raz na grę. |
Blaszana odznaka nagłówka | Na początku gry zyskujesz mały punkt punktowy. |
Tin odznaka obrony | Anuluje skutki blaszanych odznak przeciwnika. |
Blaszana odznaka fortuny | Pozwala znów rzucić jedną śmierć. Można używać raz na grę. |
Tin odznaka potęgi | Pozwala dodać jedną dodatkową matrycę do rzutu. Można używać raz na grę. |
Tin Odznaka transmutacji | Po rzutowaniu zmień umieranie z wyboru na 3. Można użyć raz na mecz. |
Odznaka przewagi stolarza | Połączenie 3+5 liczy się teraz jako nowa formacja, zwana Cut. Może być używany wielokrotnie. |
Odznaka Tin Warlord | Zyskujesz o 25% więcej punktów za tę turę. Można używać raz na grę. |
Tin odznaka zmartwychwstania | Po pechowym rzucie pozwala znów rzucić. Można używać raz na grę. |
Odznaka srebrnego Doppelganger | Podwaja punkty twojego ostatniego rzutu. Może być używany dwa razy na grę. |
Srebrna odznaka nagłówka | Na początku gry zyskujesz umiarkowany punkt punktu. |
Srebrna odznaka obrony | Anuluje efekt srebrnych odznaki przeciwnika. |
Srebrna odznaka wymiany | Po rzucie możesz ponownie umrzeć z wyboru. Można używać raz na grę. |
Srebrna odznaka fortuny | Możesz ponownie zwinąć do dwóch kości. Można używać raz na grę. |
Srebrna odznaka potęgi | Pozwala dodać dodatkową matrycę do rzutów. Może być używany dwa razy na grę. |
Srebrna odznaka transmutacji | Po rzutowaniu zmień umieranie z wyboru na 5. Można użyć raz na mecz. |
Odznaka przewagi kata | Połączenie 4+5+6 liczy się teraz jako nowa formacja, zwana Gallows. Może być używany wielokrotnie. |
Odznaka Silver Warlord | Zdobądź 50% więcej punktów w tej turze. Można używać raz na grę. |
Srebrna odznaka zmartwychwstania | Po pechowym rzucie pozwala znów rzucić. Może być używany dwa razy na grę. |
Odznaka Silver King | Odznaka prawowitego króla ptaków pozwala dodać dodatkową matrycę do rzutów. Może być używany dwa razy na grę. |
Złota odznaka Doppelganger | Podwaja punkty zdobyte z ostatniego rzutów. Może być używany trzy razy na grę. |
Złota odznaka nagłówka | Na początku gry zyskujesz duży punkt punktowy. |
Złota odznaka obrony | Anuluje efekt złotych odznaki przeciwnika. |
Złota odznaka zamieniania | Po rzucie możesz ponownie rzucić dwie kości o tej samej wartości. Można używać raz na grę. |
Złota odznaka fortuny | Możesz ponownie zwinąć do trzech kości. Można używać raz na grę. |
Złota odznaka potęgi | Pozwala dodać dodatkową matrycę do rzutów. Może być używany trzy razy na grę. |
Złota odznaka transmutacji | Po rzutowaniu zmień umieranie po wybraniu na 1. Można użyć raz na mecz. |
Odznaka przewagi księdza | Połączenie 1+3+5 liczy się teraz jako nowa formacja, zwana okiem. Może być używany wielokrotnie. |
Odznaka Gold Warlord | Zdobądź podwójne punkty dla tej tury. Można używać raz na grę. |
Złota odznaka zmartwychwstania | Po pechowym rzucie pozwala znów rzucić. Może być używany trzy razy na grę. |
Odznaka złota cesarza | Potrójnie punkty zdobyte dla formacji 1+1+1. Może być używany wielokrotnie. |
Złota odznaka ślubna | Memento z wielkiego dnia Agnes i Oldy. Pozwala ponownie rzucić do trzech kości. Można używać raz na grę. |
Podczas eksploracji otwartego świata możesz potknąć się o załadowane kości, ukryte w skrzyniach lub na pokonanych wrogach. Te specjalne kości mogą dać ci przewagę, zwiększając prawdopodobieństwo rzucenia niektórych liczb. Rozpoczynając nową grę kostki, możesz zamienić te załadowane kości, aby przechylić szanse na twoją korzyść.
To wszystko, co musisz wiedzieć o graniu kości w *Królestwie Come: Delivance 2 *. Aby uzyskać więcej wskazówek i szczegółowych przewodników w grze, sprawdź zasoby takie jak escapist.