Gagner Groschen dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * peut être un défi, en particulier dans les premiers stades de votre voyage. L'une des façons les plus rapides de stimuler votre sac à main est par le jeu, en particulier en jouant des dés. Voici un guide complet sur la façon de maîtriser les dés dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *.
Votre introduction aux dés dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * vient pendant le segment des didacticiels, où vous comprendrez la mécanique et les stratégies fondamentales. Une fois que vous avez dépassé le tutoriel, les amateurs de dés peuvent être trouvés dans presque toutes les auberges ou tavernes dans le monde vaste du jeu. Si vous ne savez pas où chercher, visitez simplement la ville la plus proche et gardez un œil sur les PNJ se prélasser à l'extérieur de ces établissements. Engagez-les dans la conversation pour initier un jeu.
Maintenant, plongeons-nous dans le gameplay. L'objectif est simple: accumuler des points pour dépasser votre adversaire, chaque jeu établissant un score cible que le premier joueur à atteindre gagne. Vous commencez à chaque tour avec six dés, que vous pouvez rouler plusieurs fois. Cependant, une règle cruciale à retenir est que si vous roulez et que vous n'atteignez pas une combinaison de notation, votre tour se termine et que vous perdez tous les points gagnés dans ce tour. De plus, vous perdrez un dé à chaque rouleau, augmentant le défi de réaliser une combinaison de notation au fur et à mesure que votre tour progresse.
Voici les principales combinaisons de notation que vous devez viser:
Combinaison | Points |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1 500 |
Trois 1 | 1 000 |
Trois 2s | 200 |
Trois 3s | 300 |
Trois 4s | 400 |
Trois 5s | 500 |
Trois 6s | 600 |
Pour les triplets, si vous lancez une matrice correspondante supplémentaire, votre score double. Par exemple, trois 2S marquent 200 points, mais quatre 2 sagent à 400, cinq 2 à 800 et six 2 à 1 600 points.
Au fur et à mesure que vous avancez dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez des badges qui ajoutent une tournure passionnante à vos jeux de dés. Ceux-ci peuvent être découverts en pillant des coffres ou des cadavres et se présenter en trois niveaux: l'étain, l'argent et l'or. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des badges et de leurs effets:
Badge | Effet |
---|---|
Le badge de Tin Doppelganger | Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé une fois par match. |
Insigne d'étain de la tête | Vous gagnez un petit point de pointe au début du match. |
Badge de défense | Annule les effets des badges d'étain de votre adversaire. |
Badge de la fortune | Vous permet de rouler à nouveau une mort. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge de l'étain de puissance | Vous permet d'ajouter un détenu supplémentaire à votre lancer. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge de transmutation en étain | Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 3. Peut être utilisé une fois par match. |
L'insigne d'avantage de Carpenter | La combinaison 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée la coupe. Peut être utilisé à plusieurs reprises. |
Badge de Tin Warlord | Vous gagnez 25% de points de plus pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge de la résurrection | Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé une fois par match. |
Le badge de Silver Doppelganger | Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé deux fois par match. |
Badge en argent | Vous gagnez un tige modéré au début du jeu. |
Badge en argent de la défense | Annule l'effet des badges en argent de votre adversaire. |
Badge d'échange d'argent | Après votre lancer, vous pouvez faire une décharge de votre choix à nouveau. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge argenté de fortune | Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à deux dés. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge argenté de puissance | Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match. |
Badge argenté de transmutation | Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 5. Peut être utilisé une fois par match. |
L'insigne d'avantage du bourreau | La combinaison 4 + 5 + 6 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée Gallows. Peut être utilisé à plusieurs reprises. |
L'insigne de Warlord Silver | Gagnez 50% de points de plus ce tour. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge en argent de la résurrection | Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé deux fois par match. |
Badge de Silver King | Le badge du roi légitime des oiseaux vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match. |
Badge de doppelganger en or | Double les points marqués de votre dernier lancer. Peut être utilisé trois fois par match. |
Badge d'or de la tête | Vous gagnez un grand pas de pointe au début du match. |
Insigne d'or de défense | Annule l'effet des badges d'or de votre adversaire. |
Badge d'échange d'or | Après votre lancer, vous pouvez à nouveau jeter deux dés de la même valeur. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge d'or de fortune | Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge d'or de puissance | Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé trois fois par match. |
Badge d'or de transmutation | Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 1. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge d'avantage du prêtre | La combinaison 1 + 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée l'œil. Peut être utilisé à plusieurs reprises. |
L'insigne de Gold Warlord | Gagnez des points doubles pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match. |
Badge d'or de résurrection | Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé trois fois par match. |
L'insigne de l'empereur d'or | Tripple les points gagnés pour la formation 1 + 1 + 1. Peut être utilisé à plusieurs reprises. |
Badge de mariage en or | Un souvenir du grand jour d'Agnes et d'Ola. Vous permet de relever à nouveau jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match. |
En explorant le monde ouvert, vous pouvez trébucher sur des dés chargés, cachés dans des coffres ou sur des ennemis vaincus. Ces dés spéciaux peuvent vous donner un avantage en augmentant la probabilité de rouler certains nombres. Lorsque vous démarrez un nouveau jeu de dés, vous avez la possibilité d'échanger ces dés chargés pour incliner les chances en votre faveur.
C'est tout ce que vous devez savoir pour jouer des dés dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils et de guides détaillés sur le jeu, assurez-vous de consulter des ressources comme l'évasion.