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"Guía de dados de Kingdom Come Deliverance 2: insignias y combos de puntuación"

Ganar Groschen en * Kingdom Come: Deliverance 2 * puede ser un desafío, especialmente en las primeras etapas de su viaje. Una de las formas más rápidas de aumentar su bolso de monedas es a través del juego, específicamente jugando dados. Aquí hay una guía completa sobre cómo dominar los dados en *Kingdom Come: Deliverance
By Sarah
May 15,2025

"Guía de dados de Kingdom Come Deliverance 2: insignias y combos de puntuación"

Ganar Groschen en * Kingdom Come: Deliverance 2 * puede ser un desafío, especialmente en las primeras etapas de su viaje. Una de las formas más rápidas de aumentar su bolso de monedas es a través del juego, específicamente jugando dados. Aquí hay una guía completa sobre cómo dominar los dados en *Kingdom Come: Deliverance 2 *.

Tabla de contenido

  • Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
  • Cómo anotar en dados
  • Insignias
  • Dados de trampa

Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2

Su introducción a los dados en * Kingdom Come: Deliverance 2 * viene durante el segmento tutorial, donde comprenderá la mecánica y las estrategias fundamentales. Una vez que hayas pasado el tutorial, los entusiastas de los dados se pueden encontrar en casi todas las posadas o tabernas a lo largo del mundo expansivo del juego. Si no está seguro de dónde mirar, simplemente visite la ciudad más cercana y esté atento a los NPC que descansan fuera de estos establecimientos. Involucrarlos en una conversación para iniciar un juego.

Cómo anotar en dados

Ahora, vamos a sumergirnos en el juego. El objetivo es sencillo: acumular puntos para superar a tu oponente, con cada juego estableciendo una puntuación objetivo que el primer jugador gana. Comienza cada turno con seis dados, que puede rodar varias veces. Sin embargo, una regla crucial para recordar es que si rueda y no logra una combinación de puntuación, su turno termina y pierdes todos los puntos ganados en ese turno. Además, perderá un dado con cada rollo, aumentando el desafío de lograr una combinación de puntuación a medida que avanza su turno.

Estas son las combinaciones de puntuación clave a las que debe apuntar:

Combinación Agujas
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Para los triples, si rodas un dado de juego adicional, tu puntaje se duplica. Por ejemplo, tres 2s obtienen 200 puntos, pero cuatro 2 se intensifican a 400, cinco 2 a 800 y seis 2 a la friolera de 1,600 puntos.

Insignias

A medida que avanza a través de *Kingdom Come: Deliverance 2 *, encontrará insignias que agregan un giro emocionante a sus juegos de dados. Estos se pueden descubrir saqueando cofres o cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. A continuación se muestra una lista detallada de insignias y sus efectos:

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de estaño de Headstart Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego.
Insignia de lata de defensa Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente.
Insignia de lata de la fortuna Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja de Carpenter La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Tin Warlord Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia plateada de Headstart Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego.
Insignia de plata de defensa Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente.
Insignia de intercambio de plata Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de la fortuna Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de plata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del verdugo La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Silver Warlord Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia del rey de plata La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de Headstart Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego.
Insignia de oro de defensa Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente.
Insignia de intercambio de oro Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la fortuna Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de la transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del sacerdote La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Gold Warlord Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia del emperador de oro Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente.
Insignia de boda de oro Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego.

Dados de trampa

Mientras exploras el mundo abierto, puedes tropezar con dados cargados, escondidos en cofres o en enemigos derrotados. Estos dados especiales pueden darle una ventaja al aumentar la probabilidad de rodar ciertos números. Al comenzar un nuevo juego de dados, tienes la opción de intercambiar estos dados cargados para inclinar las probabilidades a tu favor.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre jugar dados en *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Para obtener más consejos y guías detalladas en el juego, asegúrese de revisar recursos como el escapista.

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