Hoewel Geralt of Rivia terugkeert in The Witcher 4, zal hij volgens stemacteur Doug Cockle niet de hoofdpersoon zijn. Dit markeert een belangrijke verschuiving voor de franchise, waarbij de nadruk in plaats daarvan ligt op een nieuwe hoofdrolspeler.
De rol van Geralt: mentor, niet hoofdpersoon
Het optreden van de geliefde Witte Wolf is bevestigd, maar zijn rol zal ondersteunend zijn en niet centraal in het verhaal. Cockle zelf verklaarde in een interview met Fall Damage dat de game "niet op Geralt zal focussen; deze keer gaat het niet om hem." De exacte aard van zijn betrokkenheid blijft onbekend, waardoor fans kunnen speculeren.Wie is de nieuwe hoofdrolspeler?
De identiteit van de nieuwe hoofdpersoon blijft een mysterie, zelfs voor Cockle, die toegaf: "We weten niet over wie het gaat. Ik ben benieuwd om erachter te komen. Ik wil het weten." Er wordt echter volop gespeculeerd, aangewakkerd door aanwijzingen in de marketing van het spel.
Een Cat School-medaillon, te zien in een Unreal Engine 5-teaser, suggereert een mogelijke connectie met de School of the Cat, een heksenschool die vóór The Witcher 3 werd gedecimeerd. De overlevering van Gwent verwijst naar overlevende leden, hongerig naar wraak.
Een andere sterke kanshebber is Ciri, de geadopteerde dochter van Geralt. Haar connectie met de Cat School, vastgelegd in de boeken en subtiel verwezen in The Witcher 3, maakt haar een aantrekkelijke kandidaat. Haar rol kan variëren van een directe opvolger van Geralt tot een beperkter optreden.
Ontwikkelings- en releasedatum
Gamedirecteur Sebastian Kalemba benadrukte in een interview met Lega Nerd het doel van de game: zowel nieuwkomers als oude fans aanspreken. De ontwikkeling, onder de codenaam 'Polaris', begon in 2023, waarbij momenteel meer dan 400 ontwikkelaars aan het project werken - de grootste onderneming van CD Projekt Red tot nu toe.
Ondanks de enorme schaal wordt er een lange ontwikkelingsperiode verwacht. De eerste schattingen suggereren een releasedatum van minimaal drie jaar, gezien de ambitieuze reikwijdte en de integratie van nieuwe Unreal Engine 5-technologieën.