Rumah > Berita > Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Diari pemaju baru ini untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 mempamerkan rakaman permainan yang menarik, memberi tumpuan kepada mekanik memburu vampir dan mengekalkan penyamaran. Dalam Vampire: Universe Masquerade, Vampire mesti menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia. Bloodlines 2 Incorporat
By Scarlett
Feb 21,2025

Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Buku harian pemaju baru ini untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 mempamerkan rakaman permainan yang menarik, memberi tumpuan kepada mekanik memburu vampir dan mengekalkan penyamaran.

Dalam Vampire: The Masquerade Universe, Vampire mesti menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia. Bloodlines 2 menggabungkan ini dengan meter penyamaran, secara visual diwakili oleh ikon mata di bahagian atas skrin. Meter ini menjejaki tindakan yang melanggar penyamaran, meningkat melalui tiga peringkat:

  • Hijau: Pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
  • Kuning: Pelanggaran berganda, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif, yang memerlukan pemain untuk menguruskan saksi atau mengelakkan polis.
  • Merah: Pelanggaran lengkap penyamaran, mengakibatkan pengejaran polis. Melarikan diri dan penyembunyian adalah penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh. (Lihat klip permainan yang disertakan untuk contoh.)

Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan tindakan mereka atau, secara alternatif, menghapuskan mereka. Sekiranya polis terlibat, budi bicara dinasihatkan -bersebelahan sehingga keadaan menjadi strategi terbaik.

Pemaju memberi jaminan kepada pemain bahawa risiko pendedahan akan terus meningkat sepanjang permainan, menuntut pemikiran cepat dan tindakan tegas untuk mengekalkan penyamaran.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved