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Frostpunk 1886은 2027 년에 첫 번째 게임의 리메이크입니다. Dev는 Frostpunk 2를 계속 업데이트 할 것이라고 주장합니다.

11 Bit Studios는 Frostpunk 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있으며, 2027 년 예정된 오리지널 게임의 포괄적 인 리메이크 인 Frostpunk 1886의 발표를 발표했습니다.이 발표
By Blake
May 01,2025

11 Bit Studios는 Frostpunk 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있으며, 2027 년에 예정된 원래 게임의 포괄적 인 리메이크 인 Frostpunk 1886 의 다가오는 출시를 발표했습니다.이 발표는 Frostpunk 2가 출시 된 지 6 개월이 지난 후, 2018 년 첫 번째 Frostpunk 게임이 시작된 지 거의 10 년이 지난 후에 나옵니다.

Frostpunk 는 독특한 환경으로 유명합니다. 전 세계 화산 겨울 속에서 19 세기 후반 역사에서 도시 건설 생존 게임이되었습니다. 플레이어는 도시를 건설하고 관리하고, 중요한 생존 결정을 내리고, 자원과 생존자를위한 가혹한 환경을 탐구하는 일을합니다.

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IGN의 원래 Frostpunk 에 대한 리뷰는 9/10을 수상하여 때때로 직관적이지 않은 요소에도 불구하고 "매력적이고 독특한 전략 게임 플레이"를 칭찬했습니다. 반면에 Frostpunk 2는 8/10을 받았으며 IGN은 "대규모 규모와 사회적, 정치적 복잡성 증가"를 지적하면서 첫 번째 게임의 친밀감이 부족했습니다.

계획된 DLC와 콘솔 런칭으로 Frostpunk 2를 계속 지원하는 동안 11 비트 스튜디오는 이제 FrostPunk 1886 으로 초점을 맞추고 있습니다. 오리지널 게임은 더 이상 개발되지 않은 스튜디오의 액체 엔진으로 구동되었습니다. 새로운 리메이크는 게임을 크게 향상시킬 수있는 움직임 인 Unreal Engine 5의 힘을 활용할 것입니다.

11 비트 스튜디오는“스튜디오의 독점적 인 액체 엔진은 원래의 Frostpunk 뿐만 아니라 더 이상 개발 중이 아니라 더 이상 개발되지 않은 내 전쟁을 통해 첫 번째 게임의 유산을 전달하기위한 새로운 기반을 오랫동안 찾아 왔습니다. Frostpunk 1886 의 Unreal Engine 5로의 전환은 시각적으로뿐만 아니라 내용, 역학을 확장하고 새로운 법률과 완전히 새로운 목적 경로를 도입함으로써 게임을 재구성하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 베테랑 플레이어에게도 새로운 경험을 보장합니다.

Unreal Engine을 사용하면 오랫동안 기다려온 MOD 지원 및 향후 DLC 컨텐츠의 잠재력과 같은 새로운 가능성이 열려있어 FrostPunk 1886을 살아있는 확장 가능한 플랫폼으로 만듭니다. 뉴 런던에 내려 오는 그레이트 폭풍의 중추적 인 순간을 기리기 위해 이름을 딴 제목은 프랜차이즈의 뿌리로의 복귀가 게임이 제공 할 수있는 것의 경계를 추진하고 있음을 나타냅니다.

11 비트 스튜디오는 팬들에게 Frostpunk 2Frostpunk 1886이 모두 평행하게 진화 할 것이며, 각각은 끊임없는 추위에서 생존의 다른면을 탐색합니다. 이 프로젝트와 함께 스튜디오는 6 월에 Alters 의 출시를 준비하고 있으며 11 BIT의 매력적인 이야기와 도전적인 게임 플레이의 팬들에게 바쁘고 흥미 진진한 미래를 약속합니다.

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