Suicide Squad:Kill the Justice Leagueのパフォーマンスの後、Rocksteady Studiosはさらなるレイオフを発表しました。これらの求人は、プログラミングとアートチームに影響を与え、9月のQAスタッフの削減を約50%削減します。
2月にワーナーブラザーズによって報告されたこのゲームの残念な販売は、これらの労働力削減に直接貢献しました。ワーナーブラザーズはこの問題について沈黙していますが、ユーロガマーは最近のレイオフを確認し、いくつかの匿名の情報源が解雇を詳述していると報告しています。自殺分隊の最終更新は今月後半に予想され、スタジオの将来の計画は不確かになります。
影響はRockSteadyを超えて広がります。 Suicide Squadの発売後のサポートにも関与しているWB Games Montrealは、12月にレイオフを経験し、主にQAチームに影響を与えました。最終DLCの12月10日のリリースであるデスストロークをプレイ可能なキャラクターとして導入し、ゲームのコンテンツの更新に大きな終わりを告げました。
Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの商業的失敗は、Batman:ArkhamシリーズでRocksteadyの印象的な実績に影を落とし、ライブサービスゲームモデルに関連する課題とリスクを強調しています。このレイオフは、業界のボラティリティと、パフォーマンスの低いタイトルの結果を厳密に思い出させるものとして機能します。