
Tras el bajo rendimiento del equipo de Suicide: Kill the Justice League , Rocksteady Studios ha anunciado más despidos. Estos recortes de empleo, impactando los equipos de programación y arte, siguen la reducción de septiembre del personal de QA en aproximadamente un 50%.
Las ventas decepcionantes del juego, reportadas por Warner Bros. en febrero, contribuyeron directamente a estas reducciones de la fuerza laboral. Si bien Warner Bros. permanece en silencio sobre el asunto, Eurogamer Reports confirma los recientes despidos, con varias fuentes anónimas que detallan sus despidos. Se espera que la actualización final para Suicide Squad a finales de este mes, dejando inciertos los planes futuros del estudio.
El impacto se extiende más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, también involucrado en el apoyo posterior al lanzamiento de Suicide Squad , experimentó despidos en diciembre, afectando principalmente al equipo de control de calidad. El lanzamiento del 10 de diciembre del DLC final, que introdujo Deathstroke como un personaje jugable, marcó un final significativo para las actualizaciones de contenido del juego.
Suicide Squad: el fracaso comercial de la Liga de la Justicia arroja una sombra sobre el impresionante historial de Rocksteady con la serie Batman: Arkham , destacando los desafíos y los riesgos asociados con los modelos de juegos de servicio en vivo. Los despidos sirven como un marcado recordatorio de la volatilidad de la industria y las consecuencias de los títulos de bajo rendimiento.