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ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、伝説的な任天堂PlayStationプロトタイプでの経験を含め、彼の初期のキャリアに関する魅力的な洞察を共有しました。 Minnmaxとのインタビューで、YoshidaはSonyでの彼の旅を語り、Ken Kutaragiと一緒に彼の作品から始めました。
By Christian
Mar 17,2025

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、伝説的な任天堂PlayStationプロトタイプでの経験を含め、彼の初期のキャリアに関する魅力的な洞察を共有しました。ミンマックスとのインタビューで、ヨシダはソニーでの旅を語り、元のプレイステーションの背後にある先見の明のあるケンクタラギと一緒に作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加した吉田は、任天堂のPlayStationプロトタイプが実際に行動しているのを見た最初の人の一人でした。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。
「その頃、ケン・クタラギのチームに参加して、任天堂のプレイステーションのプロトタイプが最初に見られました」と吉田は明らかにしました。 「それはすでに機能的であり、彼らはそれのためにゲームをほぼ完了していました。私は私の最初の日にもそれをプレイしました。」

ヨシダは、このゲームを、セガCDのシルフィードを連想させるスペースシューターとして、CDベースの資産ストリーミングを利用しています。彼は開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、彼はその潜在的な生存について楽観主義を表明しました。

「それがまだ存在しても驚かないだろう」と吉田は述べた。 「それはCDにあったので...」

任天堂のプレイステーションは、非常に切望されているアーティファクトであり、決して実現しなかった潜在的なパートナーシップの証です。その希少性は、オークションとコレクターのサークルへの大きな関心を高めています。

この未発表のソニースペースシューターのリサーフェシングの可能性は興味深いものです。キャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスの最終的なリリースを考慮すると、この失われたゲームの歴史の見通しは、日の目を見ることが完全に奪われるわけではありません。

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