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ソニーの幹部ヨシダは、任天堂の恐怖であるXboxを思い出します

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。 Minnmaxとのインタビューで、吉田は
By Benjamin
Feb 20,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。

Minnmaxとのインタビューで、吉田はPlayStation 3より1年前にXbox 360の発売を取り巻く不安を語りました。初期のリリースでは、PlayStationが大きな不利な点になり、Sonyのコンソールが次世代のゲームを体験することではるかに遅れていることを予測する可能性があります。

しかし、吉田はさらに影響力のある驚きを強調しました。任天堂の発表 モンスターハンター4 は3DS排他的であると発表しました。これは、2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation Portableで Monster Hunter フランチャイズの計り知れない成功を考えると、大きなショックでした。啓示は、任天堂と3DSで100ドルの同時価格の下落によって悪化し、PlayStation Vitaを覆いました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみリリースされ、1年後にUltimateが続きます。

ヨシダは状況について説明しました:「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、彼らは100ドルを落としました。そして、\ [その後、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPの最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月のヨシダの引退により、ソニーのライブサービス戦略に関する考えや Bloodborne リメイクまたは続編の欠如など、以前に非公開の視点を会社で提供することができました。

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