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Sony Exec Yoshida erinnert an Xbox, Nintendo Terrors

Shuhei Yoshida, ehemalige Leiterin der weltweiten Studios von Sony Interactive Entertainment, teilte kürzlich zwei besonders entmutigende Momente aus seiner umfangreichen PlayStation -Karriere mit, die beide von den Konkurrenten Nintendo und Xbox orchestriert wurden. In einem Interview mit Minnmax erzählte Yoshida die Angst, die die umgab
By Benjamin
Feb 20,2025

Shuhei Yoshida, ehemalige Leiterin der weltweiten Studios von Sony Interactive Entertainment, teilte kürzlich zwei besonders entmutigende Momente aus seiner umfangreichen PlayStation -Karriere mit, die beide von den Konkurrenten Nintendo und Xbox orchestriert wurden.

In einem Interview mit Minnmax erzählte Yoshida die Angst um die Start des Xbox 360 in einem Jahr vor der PlayStation 3. Die frühe Veröffentlichung brachte PlayStation in einem erheblichen Nachteil und ließ möglicherweise diejenigen, die die Konsole von Sony weit hinter sich mit dem nächsten Gen-Spielen vorwegnehmen.

Yoshida hob jedoch eine noch wirkungsvollere Überraschung hervor: Nintendos Ankündigung, dass Monster Hunter 4 exklusiv 3DS sein würde. Dies war ein großer Schock angesichts des immensen Erfolgs des Monster Hunter -Franchise auf der PlayStation Portable, die zwei exklusive Titel hatte. Die Offenbarung wurde durch Nintendos gleichzeitige Preisverfall von 100 US -Dollar für den 3DS verschärft, der die PlayStation Vita unterbietet.

Monster Hunter 4, ausschließlich auf dem Nintendo 3DS im Jahr 2013 veröffentlicht, gefolgt von ultimative ein Jahr später.

Yoshida beschrieb die Situation: "Nach dem Start kosteten sowohl Nintendo 3ds als auch Vita 250 US -Dollar, aber sie haben 100 US -Dollar gesunken. Ich sagte: 'Oh mein Gott.' Und \ dann kündigten sie das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war Monster Hunter. Das war der größte Schock. "

Yoshidas Ruhestand im Januar, nach über drei Jahrzehnten bei Sony, hat es ihm ermöglicht, zuvor unbekannte Perspektiven auf seine Zeit im Unternehmen anzubieten, einschließlich seiner Gedanken zur Live -Service -Strategie von Sony und dem Fehlen eines Bloodborne Remake oder einer Fortsetzung.

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