セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、複数の大規模プロジェクトを同時にやりくりする能力を強みとしています。 同スタジオによれば、これはリスクとイノベーションを積極的に受け入れ、予測可能で安全な賭けの範囲を超えて挑戦するというセガの姿勢の直接の結果であるという。 「Like a Dragon」シリーズのクリエイターによる今後のエキサイティングなプロジェクトについて詳しく学びましょう。
セガはリスクを受け入れ、新しい IP とコンセプトを育成
RGG Studio は現在、新しい IP を含むいくつかの主要プロジェクトを進行中です。 『Like a Dragon』の新作と『バーチャファイター』のリメイクが 2025 年に予定されており、さらに 2 つのプロジェクトが追加されたことは注目に値します。 スタジオ代表兼ディレクターの横山昌義氏は、この機会をもたらしたのはセガのリスク許容度の高いアプローチだと信じています。 セガがチャンスをものにする寛容さは、RGG Studio の成功の重要な要素です。
12 月初旬、RGG は同じ週内に 2 つの異なるプロジェクトの予告編を公開しました。 1915 年の日本を舞台にした新しい IP である Project Century が The Game Awards 2025 でデビューし、続いてセガの公式チャンネルで新しいバーチャファイター プロジェクト (近日発売予定のバーチャファイター 5 R.E.V.O. リマスターとは別) が発表されました。 両方のプロジェクトの規模と野心は、スタジオの揺るぎない意欲を浮き彫りにしています。 信頼と新しさへの欲求が混ざり合った、RGG Studio に対するセガの自信は明らかです。
「失敗の可能性を受け入れる姿勢がセガの強みだ」と横山氏はファミ通に説明した(Automaton Mediaが翻訳)。 同氏はさらに、「それはおそらくセガのDNAの一部だ」と付け加えた。 横山氏は、「『VF』をRPGにしたらどうなるか?」という問いから生まれた、セガの革新的なスピリットの一例として『シェンムー』の誕生を挙げた。
RGG スタジオは、2 つのプロジェクトの同時開発によって、特にバーチャ ファイター シリーズに関して品質が損なわれることはないとファンに保証します。 シリーズクリエイターの鈴木裕氏は新プロジェクトへの支持を表明しており、バーチャファイターはセガの遺産の基礎であるため、横山氏、バーチャファイタープロジェクトプロデューサーの山田理一郎氏、そして彼らのチームは高品質の製品を提供することに尽力している。
山田氏はさらに、「新しい『VF』では、幅広い視聴者の共感を呼ぶような革新的なものを作ることを目指しています。ファンも初心者も、さらなる情報を楽しみにしていてくれることを願っています。」と付け加えた。横山氏もこの意見に同調し、ゲーマーが今後の両タイトルを体験することへの期待を表明しました。