Vampire Survivorsの開発者Poncleは、もともとアニメーションシリーズとして発表されたヒットゲームを映画に適応させるという課題に光を当てています。現在、ストーリーキッチンと協力して実写映画になるようになったこの適応は、主にゲームの伝統的な物語の欠如のために、ユニークなハードルに直面しています。 Poncleは、「The Gameにはプロットがない」と述べて、蒸気の投稿でこれをユーモラスに認め、敵の大群を倒す機械的に単純なアクションを中心としたゲームから魅力的な映画を作成することの皮肉と困難を強調しました。
Poncleは、適応に対する彼らの慎重なアプローチを強調し、良いアイデア、創造性、ゲームのユニークな魅力の理解をもたらすことができる適切なパートナーを待つことを好みました。彼らは、「それは100%正しくするのは非常に難しいトリプレットです。ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください - そうではありませんか?この不確実性は、プロジェクトを取り巻く創造的な課題と興奮を強調しており、リリース日はまだ発表されていません。
ヴァンパイアサバイバー自体は、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームであり、プレーヤーの選択がモンスターの波に迅速に進行することができます。当初はSteamでの控えめなインディーリリースでしたが、すぐに大規模なフォローを獲得し、近年最も予想外のヒットの1つになりました。 Poncleはその後、ゲームを多数のアップデートで充実させました。現在、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を特徴としています。2つの主要な拡張からの実質的なコンテンツとCastlevania DLCからのオードは含まれていません。
IGNの8/10レビューは、「ポッドキャストを聴きながらプレイするゲームが必要ですか?これです。吸血鬼のサバイバーは外見的ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。これは、ゲームの欺cept的なシンプルさと魅力的な深さを反映しており、ポンルが吸血鬼の生存者を成功した映画に変えることでナビゲートしなければならない要素です。