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Poncle은 필름 적응 장애물을 강조합니다 : '게임의 음모가 없습니다'

뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 원래 애니메이션 시리즈로 발표 된 영화에 히트 게임을 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. 스토리 키친과 공동으로 실사 영화로 설정된 적응은 주로 게임의 TR 부족으로 인해 독특한 장애물에 직면합니다.
By Camila
May 25,2025

뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 원래 애니메이션 시리즈로 발표 된 영화에 히트 게임을 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. 스토리 키친과 공동으로 실사 영화로 설정된 적응은 주로 게임의 전통적인 이야기가 없기 때문에 독특한 장애물에 직면 해 있습니다. Poncle은 증기 게시물에서 이것을 유머러스하게 인정하면서 "게임은 음모가 없다"고 말하면서 적의 무리를 물리 치는 기계적으로 간단한 행동을 중심으로 한 게임에서 매력적인 영화를 만드는 데 아이러니와 어려움을 강조했습니다.

Poncle은 좋은 아이디어, 창의성 및 게임의 독특한 매력에 대한 이해를 가져올 수있는 올바른 파트너를 기다리는 것을 선호하면서 적응에 대한 신중한 접근 방식을 강조했습니다. 그들은 "100% 올바른 트리플렛입니다. 게임에는 줄거리가 없다는 것을 기억하십시오. 그렇지 않습니까? - 아무도 영화에 관한 영화가 어떻게 될지를 기대할 수 없습니다. 그것이 흥미 진진한 것의 일부입니다." 이 불확실성은 아직 발표 날짜가 발표되지 않고 프로젝트를 둘러싼 창의적 도전과 흥분을 강조합니다.

뱀파이어 생존자 자체는 불량 조명 요소가있는 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로, 플레이어 선택은 몬스터의 파도에 대한 빠른 발전으로 이어질 수 있습니다. Steam에서 처음에는 겸손한 인디 릴리스로, 최근 몇 년 동안 가장 예상치 못한 히트작 중 하나가되었습니다. Poncle은 그 후 수많은 업데이트로 게임을 강화했으며, 현재 50 개의 재생 가능한 캐릭터와 80 개의 무기가 특징이며, 두 가지 주요 확장과 Castlevania DLC에 대한 ODE의 실질적인 컨텐츠를 포함하지 않습니다.

IGN의 8/10 리뷰는 "팟 캐스트를 듣는 동안 게임을 해야하는 게임이 필요하다. 이것은 그다지는 그렇습니다. 뱀파이어 생존자들은 외적으로 단순하지만 곡선을 앞서 가면 둔한 기간이 확장되지는 않지만 엄청나게 깊은 구멍으로 밝혀졌습니다." 이것은 게임의기만적인 단순성과 매력적인 깊이, Poncle이 뱀파이어 생존자를 성공적인 영화로 변환하는 데 탐색 해야하는 요소를 반영합니다.

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