モバイルでの4倍の戦略ゲームのファンにとって、ポリトピアの戦いは長い間傑出しており、その深さと戦略的なゲームプレイの文明シリーズと比較してしばしば比較されています。現在、このゲームは、新しい1つの試合ごとの課題を導入することで、競争力のあるエクスペリエンスを向上させるように設定されています。
これらの毎週の課題の本質は、簡単でありながらスリリングです。世界中のすべてのプレイヤーは、チャレンジを征服するのにシングルショットを獲得し、すべてが部族、地図、敵、リソースを指示する同じ種を使用しています。このセットアップは、各試みをスキルの究極のテストに変換し、週に1回だけ行くだけです。間違いを犯し、二度目のチャンスはありません。それをナビゲートするか、損失を受け入れる必要があります。
このコンセプトは新しいものではありませんが、たとえばIo Interactiveのヒットマンシリーズは、単一の完全な実行を要求するとらえどころのないターゲットミッションを特徴としていました。これは、ポリトピアの戦いへの統合は、特にハードコアプレーヤーにとってゲームの魅力を大幅に強化することを約束します。これらの課題のログリケで1つのチャンスから成功した性質は、文明からの毎月の課題に見られる強さを反映していますが、毎週のひねりが緊急性と興奮をもたらします。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
改善の潜在的な領域の1つは、勝利条件です。現在、目標は可能な限り最高のスコアを達成することです。これは簡単ですが、将来の更新におけるより多様で具体的な目標から恩恵を受ける可能性があります。これにより、課題に複雑さと多様性の余分な層が追加されます。
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