オリジナルの植物対ゾンビの発売から16年が驚くべき16年であり、象徴的なモバイルシリーズは繁栄し続けています。このマイルストーンを祝いながら、この最愛のフランチャイズの進化を懐かしく旅しましょう。設立からモバイルプラットフォームを超えた拡張まで、Plants vs Zombies(PVZ)は、ゲームアイコンとしてのステータスを真に固めました。
サガは2000年代後半にPopCapゲームから始まり、2009年の植物対ゾンビのデスクトップリリースに至りました。しかし、それは2010年のモバイルプラットフォームへの移行と、PVZをゲームの名声の成層圏に推進する無料のプレイモデルの採用でした。モバイルバージョンの成功は否定できず、世界中の何百万人もの心を捉えました。
2012年、EAはPopCapゲームを買収し、モバイルゲームへの極めてシフトをマークしました。この移行は、レイオフを伴うものの、PVZの勢いを遅くしませんでした。 Plants vs Zombies 2のリリース:2013年のPVZのモバイルゲームの定番としての地位を固めた時期です。
PVZに対するEAのビジョンは、モバイルを超えて広がり、コンソールゲームの柱にすることを目指しています。植物とゾンビのリリース:ガーデン戦争と植物vsゾンビ:バトルフォーネイバービルは、革新的ではあるが、元のタワー防衛ゲームプレイからの逸脱により混合反応を受けたサードパーソンシューティングゲームスタイルを導入しました。
現在、植物対ゾンビへの期待は3:ゾンブービアへの歓迎は明白です。 2020年に発表され、大幅なオーバーホールが発表されましたが、ソフトローンチの後、開発に戻っています。ファンは、特に新しいアートスタイルの約束と、シリーズを有名にした古典的なタワーディフェンスメカニックの復活により、その復帰に熱心です。
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