多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代に、Minecraftはプレミアムエクスペリエンスとして確固たる立場にあります。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者は、最初のリリースから16年後、「ゲームを購入して所有する」アプローチへのコミットメントを再確認しました。 Minecraftがすぐに無料でプレイできるように息を止めないでください。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は説明しました。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料でダウンロードモデルに移行し、しばしばバトルパスと化粧品パックを積んでおり、さまざまな結果をもたらしました。注目すべき例には、Overwatch 2、Destiny 2、MinecraftのMicrosoftカウンターパート、Halo Infinite、特にマルチプレイヤーコンポーネントが含まれます。
業界の変化にもかかわらず、モジャンはそのアプローチに不動のままです。生き残るための新しい収益化戦略を探求する圧力は、多くの開発者が直面する課題ですが、これはGarneijと彼女のMojangチームにとっては懸念ではありません。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、このスタンスについてさらに詳しく説明しました。「私にとって、それはMinecraftの重要な価値の一部です。それはMinecraftとその文化とその価値の非常に不可欠な部分になり、私たち全員がそれに同意できると思います。
10個の画像
Minecraftは、プレイヤーが新機能に追加のお金を費やすことを要求することなく、進化を続けます。これは、今後数か月以内に無料で到着する予定のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールによって実証されています。さらに、地平線上のMinecraft 2の計画はありませんが、今日利用可能な無数のデバイスのいずれかでプレイしたい場合を除き、すぐにベストセラーゲームをすぐに買い戻す必要はありません。
ゲームに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをチェックしてください。