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LEGOは、社内プロジェクトでゲームの世界に入ります

LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲーム開発の世界に挑戦し、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この拡張には、独立したゲームの作成と戦略的パートナーシップの両方が含まれます。
By Evelyn
Mar 15,2025

LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲーム開発の世界に挑戦し、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この拡張には、独立したゲームの作成と戦略的パートナーシップの両方が含まれます。

「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。内部的にゲームを開発することは、私たちが積極的に追求しているものです。」ニールスクリスチャンセン

この戦略的シフトは、レゴがブランドを外部開発者にライセンスするという確立された実践の終わりを示すものではありません。たとえば、最近のレポートは、レゴをテーマにしたゲームフランチャイズで有名なTTゲームが現在、ワーナーブラザーズのプロパティにリンクされている可能性のある新しいタイトルを開発していることを示しています。

LEGOは、家のプロジェクトでゲームの世界に入ります画像:SteamCommunity.com

これまでのゲームへのレゴの最も顕著な進出は、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションです。 Fortniteでの昨年の大成功を収めたLEGOをテーマにしたモードは、パートナーシップの影響と人気を固めました。

同社はまた、TTゲームと長年にわたる関係を誇っており、20年にわたる最愛の一連のアドベンチャーゲームをもたらしています。 TTゲームからの新しいリリースは最近それほど頻繁ではありませんでしたが、推測では、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの驚異的な成功に触発される可能性のある新しいレゴハリーポッターゲームを指し示しています。

ゲーミング業界に対するLEGOのコミットメントをさらに強調することは、2Kゲームとのパートナーシップです。これにより、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveのリリースが得られ、さまざまなゲームジャンルにわたってブランドの適応性とリーチを実証しました。

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