Hyper Light Breakerの不可解な性質は神秘性を高め、プレイヤーはそのメカニズムを有機的に解き放ちます。しばしば見落とされる重要な要素の1つは、ロックオンシステムであり、戦闘をマスターするための鍵です。ターゲットにロックすることは焦点を絞ったエンゲージメントを提供しますが、常に最適な戦略ではありません。このガイドでは、敵のターゲティングを説明し、このSynthwave Rogueliteでフリーカメラモードを利用するのと比較して、いつロックオンするかについての洞察を提供します。
敵をターゲットにするには、敵の見解を中心にし、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、密集した敵グループ内を除き、ターゲットを自動的に識別します。レチクルが表示され、ビューはわずかにズームします。
視線は必要ありません。敵が画面上で見える限り、ターゲット範囲内でロックすることができます。
ロックすると、キャラクターの動きとカメラの視点が変わります。カメラはターゲットに固定されたままであるため、周囲の円形の動きが生じます。動きの速い敵は、急速なカメラシフトを引き起こす可能性があり、移動中の入力コマンドに影響を与える可能性があります。
ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動するだけです。レチクルは、範囲内で最も近い敵に自動的にジャンプします。
右アナログスティックをもう一度押して、ロックオンをキャンセルし、デフォルトのサードパーソンカメラに戻します。これは、[設定]メニューで調整することもできます。ターゲットから遠く離れすぎると、ロックオンが自動的に解放されます。
特にボスや強い(黄色のヘルスバー)敵に対して、1対1の戦闘でロックすることは、他のモブを排除した後にのみです。焦点を絞ったカメラは、あなたの即時の視界の外の敵からの攻撃に対してあなたを脆弱にすることができます。
通常、フリーカメラモードはより有利です。複数の敵に直面している場合、または簡単に弱い敵を派遣した場合、ロックオンは不要であり、状況認識を妨げる可能性があります。
ミニボスやボスに対して、周囲の敵を片付けた後、ロックすると、ターゲットが中心になります。ただし、追加の敵が表示された場合はロックオンをキャンセルし、ボスが一人でいるとボスに集中することを再開します。
たとえば、抽出中に、通常の敵の波に直面し、その後ミニボスが続きます。他の敵がまだ存在している間、ミニボスが出現する可能性があります。この場合、通常の敵をクリアするまで無料のカメラモードを維持し、焦点を合わせて排除するためにミニボスにロックします。