王朝の戦士の数え切れないほどの敵と戦うという旋風の中で:起源、説得力のあるゲームプレイ要素が輝いています:デュエル。以前の分割払いから戻ってきた機能であるこれらの激しい1対1の対決は、混oticとした戦いに戦略的なレイヤーを追加します。これが彼らの仕組みです。
Dynasty Warriors 4で最初に導入された休み、Duelsの後に彼らのカムバックを行うと、王朝の戦士:Originsで再び現れます。すぐには利用できませんが、第2章で決闘する能力を解き放ちます。ただし、すべての敵が決闘に値するわけではありません。あなたは、高位で著名な敵の役員にのみ挑戦することができます。機会が発生したら、R1とL1を同時に押して決闘を開始しますが、このウィンドウが制限されているため、迅速に行動します。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで始まります。この1対1の衝突は、標準的な戦いとは異なります。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の成功を追跡します。相手で成功した各ヒットはメーターを進め、逆に彼らのヒットは彼らのものを埋めます。
勝利には、相手に十分なダメージを与えることにより、メーターを完全に満たす必要があります。決闘でのあなたの開始位置は、あなたの健康によって決定されるのではなく、全体的な士気によって決まります。勝った連勝はメーターをより速く埋めますが、負けて相手のメーターがより迅速に満たされます。均一な一致は、等しくバランスの取れたメーターになります。一対一の性質を考えると、相手の動きを習得し、ドージやパリーを採用し、安全な距離を維持することが重要です。時間は限られていますが、無謀な放棄が報われることはめったにありません。
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Dynasty Warriors:Originsで決闘を獲得することは、大きな利点をもたらします。相手に大きなダメージを与え、軍隊に大きな士気を高めます。逆に、敗北はあなたに大きな損害を与え、あなたの軍隊にとって大きな士気が低下し、戦いであなたの立場を危険にさらす可能性があります。しかし、どちらの党も明確な勝利を達成しなければ、決闘はペナルティなしで終わり、戦闘は通常再開します。一部の決闘は避けられませんが、これらの必須の決闘に失敗すると、即時のミッションの失敗が生じます。逆に、勝利は戦いの勝利を保証します。したがって、決闘は決定的な戦場の優位性の可能性を提供しますが、相手を過小評価することは壊滅的な結果につながる可能性があります。
これで、王朝の戦士:起源における決闘へのガイドが締めくくられます。
Dynasty Warriors:OriginsはPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用できます。