Sid MeierのCivilization VIIがわずか1週間で発売される予定で、レビュー禁輸措置が解除され、ゲームアウトレットはすぐに洞察を共有しました。これらの最初のレビューの重要なハイライトは次のとおりです。
多くのレビュアーの注目を集めた傑出した機能は、新しく導入されたERAシステムであり、シリーズの以前のエントリからの大幅な逸脱です。このシステムは、文明が静的にとどまるのではなく、時間の経過とともに進化し、変革することを保証します。 ERAシステムは、ゲームプレイを3つの異なるフェーズに分割し、それぞれに独自のテクノロジーと勝利戦略を備えています。このイノベーションは、過度に長い試合や1つの文明の支配などの長年の問題に対処するだけでなく、ゲームの各段階に新鮮なダイナミクスを注入します。
もう1つの非常に賞賛された追加は、リーダーとさまざまな文明を混ぜてマッチする能力です。この機能は戦略的なレイヤーを追加し、プレイヤーが組み合わせが常に歴史的に正確ではない場合でも、さまざまなリーダーや文明の独自の強みを活用できるようにします。それは創造性と戦術的な遊びのための新しい道を開きます。
また、レビュアーは、都市の配置力学の強化、リソース管理、地区建設の改善、およびより合理化されたユーザーインターフェイス(UI)に重点を置いています。しかし、一部の批評家は、インターフェイスが過度に簡素化され、相互作用の深さに影響を与える可能性があると主張しました。
反対に、顕著な欠点があります。多くのレビュアーは、文明VIIの地図はあまりにも収縮しすぎていると感じており、シリーズのファンが期待する大規模なスケールを損なう可能性があると述べました。メニューをナビゲートするときのバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、ゲームが突然終了するという苦情があり、プレイヤーは最終的な結果を確信していませんでした。
文明のようなゲームの膨大な範囲と再生可能性を考えると、コミュニティがあらゆる可能な戦略と組み合わせを掘り下げるにつれて、決定的な意見を形成することは何年もかかる可能性があります。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは、文明VIIの包括的な第一印象を提供し、その革新的な特徴と改善できる分野の両方を強調しています。