Sid Meier의 Civilization VII가 일주일 만에 시작되면서 검토 금지가 해제되었으며 게임 아울렛은 통찰력을 빠르게 공유했습니다. 이 초기 검토의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.
많은 리뷰어들의 관심을 사로 잡은 눈에 띄는 기능은 새로 소개 된 ERA 시스템이며,이 시리즈의 이전 항목에서 크게 출발했습니다. 이 시스템은 문명이 정적을 유지하기보다는 시간이 지남에 따라 진화하고 변화하도록합니다. ERA 시스템은 게임 플레이를 각각 고유 한 기술과 승리 전략으로 세 가지 다른 단계로 나눕니다. 이 혁신은 지나치게 긴 경기와 하나의 문명의 지배와 같은 오랜 문제를 해결할뿐만 아니라 게임의 각 단계에 신선한 역학을 주입합니다.
칭찬 된 또 다른 추가는 다른 문명과 지도자를 혼합하고 일치시키는 능력입니다. 이 기능은 전략적 계층을 추가하여 역사적으로 역사적으로 정확하지 않더라도 플레이어가 다양한 리더와 문명의 독특한 강점을 활용할 수있게합니다. 창의성과 전술적 놀이를위한 새로운 길을 열어줍니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 역학, 자원 관리에 중점을두고, 지구 건설 향상 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)의 향상을 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 지나치게 단순화되어 잠재적으로 상호 작용의 깊이에 영향을 줄 수 있다고 주장했다.
반면에는 주목할만한 단점이 있습니다. 많은 검토 자들은 Civilization VII의지도가 너무 수축성이 있다고 느꼈으 며, 이는 시리즈의 팬들이 기대할 수있는 대규모 규모를 방해 할 수 있다고 언급했습니다. 메뉴를 탐색 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 게임이 갑자기 끝나는 게임에 대한 불만이 있었으며, 플레이어는 최종 결과를 확신하지 못합니다.
문명과 같은 게임의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 커뮤니티가 가능한 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 결정적인 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 혁신적인 기능과 개선 할 수있는 영역을 강조하는 문명 VII에 대한 포괄적 인 첫 인상을 제공합니다.