Ubisoftの公式声明によると、Assassin's Creed Shadowsは、発売以来300万人以上のプレーヤーを歓迎してきました。
この印象的なマイルストーンは、5月20日に公式にリリースされたゲームのわずか7日後に到達しました。これは、2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の初期プレーヤー数を超えています。
Ubisoftが共有する追加のパフォーマンスメトリックは、最初にIGNのカバーされている内部メールで強調表示され、ゲームのオープニング週末の周りにコンテキストを提供しました。報告書は、ShadowsのパフォーマンスがOriginsとOdysseyの両方よりも優れていたことに注目しましたが、2020年のValhallaのリリースを取り巻く「完璧な嵐」の状況には及ばなかったと述べました。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズ史上2番目に高い初日の売上高を達成しました。これは、これまでにUbisoftの最も成功したPlayStation Storeの発売のままであるValhallaの後ろを追っています。現在まで、プレイヤーはゲームで4,000万時間以上を集合的に記録しています。
[Assassin's Creed Shadows]の成功は、特に複数の遅延と昨年の[Star Wars Outlaws]の圧倒的なパフォーマンスに続いて、グローバルにUbisoftにとって重要です。実際、Ubisoftは、このリリースに至るまでの一連の課題に直面しており、いくつかの[プロファイルフロップ]、[レイオフ]、[スタジオクロージャー]、[ゲームキャンセル]を含む。
Ubisoftの状況は非常に悲惨になったため、設立ギレモットファミリーは、中国のハイテク大手Tencentやその他の潜在的な投資家との買収の可能性について議論に従事したと伝えられています。このような取引の目標は、会社の貴重な知的財産に対する管理を維持することです。その結果、グローバルなゲームコミュニティは、回復の兆候のために、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでのプレイヤーエンゲージメントもかなりの注目を集めており、多くの人がShadowsの同時ユーザー統計を最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルとAssassin's Creedシリーズの以前のエントリの統計と比較しています。
週末に、ShadowsはSteamで最も演奏されたAssassin's Creedタイトルとして新しいレコードを設定し、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。ただし、これは2018年のオデッセイ以来、SteamでのDay-1つの可用性でフランチャイズの最初のゲームであることに注意することが重要です。
25枚の画像
特定の財務目標、収益の数値、またはUbisoftの公式販売データがなければ、影が不十分であるかどうか、予想を満たしている、またはそれを超えているかどうかを判断することは困難です。
最終的に、収益は重要な指標になります。ゲームの将来だけでなく、Ubisoft自体の安定性のためだけです。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースすると、より明確な画像が出現する可能性があります。
封建的な日本を探索する準備はできましたか?詳細な[Assassin's Creed Shadows Walkthrough]、Interactive [Assassin's Creed Shadows Interactive Map]、およびすべての[Assassin's Creed Shadowsは伝えない]ガイドからの重要なヒントを含む、完全な[Assassin's Creed Shadows Guide]をご覧ください。