今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
フィードバックの概要は次のとおりです:
当初、Jadhav はゲームのレトロな見た目のアイコンに感銘を受けませんでしたが、ゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。彼はパズルは難しいがやりがいがあると述べ、これまでプレイした中で最高のパズル ゲームの 1 つであると述べました。彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。
Williams は、A Fragile Mind を、静的な事前レンダリングされたグラフィックスを使用したポイント アンド クリック アドベンチャーとして分類しました。全体的な物語についてはよくわかりませんが、彼はゲームの巧妙な第 4 の壁を破る瞬間を高く評価しました。彼はパズルが論理的であると感じましたが、ヒント システムが少し寛大すぎるかもしれません。 彼はナビゲーションにいくつかの課題があることを指摘しましたが、全体的にはこのジャンルの強力な例であると考えました。
Maines 氏は、一人称視点のパズル アドベンチャーは挑戦的な体験であり、時折ウォークスルーの支援が必要であると説明しました。グラフィックスとサウンドは特別なものではありませんでしたが、十分であると感じました。彼は、このゲームの簡潔さとリプレイ性の欠如を指摘しましたが、パズル アドベンチャー愛好家にはこのゲームを推奨しました。
脱出室スタイルのパズルゲームのファンである Kämblad さんは、Fragile Mind には圧倒されると感じました。彼は、プレゼンテーションと UI デザイン、特に誤ってタップされやすいメニュー ボタンを批判しました。 また、最初からパズルが多すぎて、見当識障害を起こし、早期にヒント システムに依存してしまうなど、ペースがおかしいと感じていました。
アブコフは、難易度の高さから普段はパズル ゲームのファンではありませんが、A Fragile Mind を楽しみました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、そして役立つヒント システムを賞賛しました。彼は、短い時間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
Close は、サーカスをテーマにした創造的な例えを使用してゲームプレイ エクスペリエンスを説明しました。彼女は、このゲームの階層化されたパズルとメモを取る必要性を強調しました。 彼女は、ゲームのビジュアルとサウンドのオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアを賞賛し、特に Android での楽しい体験であると宣言しました。
App Army は、モバイル ゲームの専門家からなる Pocket Gamer のコミュニティであり、新しいリリースに関するレビューやフィードバックを提供します。 参加するには、Discord または Facebook グループにアクセスし、メンバーシップの質問に答えてください。