元Activision Blizzard CEOのボビー・コティックは、グリットとの最近のインタビューでユニバーサルの2016年のウォークラフト映画の適応を非難し、「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いたKotickは、2016年のベテランデザイナーChris Metzenの出発に映画の制作を考え、 World of Warcraft Developmentチームにとって重要な気晴らしとして挙げています。
彼は、メッツェンを会社の「創造性の心と魂」と表現し、映画の開発が重要なリソースをそらし、 World of Warcraftの拡張とパッチの締め切りに対応するチームの能力に大きな影響を与えたと述べました。 Kotickは、キャスティングからオンセット作業まで、開発者が映画の制作に関与していることによって引き起こされる混乱を強調しました。彼は、映画の制作を、 World of Warcraftのコンテンツリリースの遅延に直接リンクしました。
ウォークラフト映画は、北米で4700万ドルの国内総額でパフォーマンスが低いにもかかわらず、特に中国で国際的な成功を収め、最終的には世界中で4億3900万ドルを獲得しました。しかし、これは大規模な予算を相殺するのに十分ではなかったため、伝説的な写真はそれを経済的失敗とみなしました。
Kotickは、映画のプロダクションに深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立したことを明らかにしました。コティックはその後、メッツェンにコンサルティングの役割でブリザードに戻るよう説得しようとしましたが、メッツェンは、今後のウォークラフト拡張の計画に不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。 Kotickは、彼の帰還後にMetzenとの最小限の接触を認め、彼の創造的な意見を優先しました。彼は、その後のWorld of Warcraftの拡大の質に自信を表明することで締めくくり、その成功へのメッツェンの重要な貢献は、 World of Warcraft:The War内のレビューに響き渡り、長期にわたるMMOの活性化経験として称賛されました。