Heim > Nachricht > Der frühere Activision Blizzard -Chef Bobby Kotick Slams Warcraft Film nennt es "einen der schlechtesten Filme, die ich je gesehen habe".
Der ehemalige CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, hat das Warcraft -Filmadaption von Universal 2016 in einem kürzlichen Interview mit Grit "einen der schlechtesten Filme, die ich je gesehen" bezeichnete. Kotick, der das Unternehmen 32 Jahre lang anführte, bevor er im Dezember 2023 zurücktrat, führte die Produktion des Films auf den Abgang des erfahrenen Designers Chris Metzen im Jahr 2016 zurück und nannte es als bedeutende Ablenkung für das Team der Entwicklung von World of Warcraft .
Er beschrieb Metraten als "das Herz und die Seele der Kreativität" im Unternehmen und erklärte, dass die Entwicklung des Films wichtige Ressourcen ablenkte und die Fähigkeit des Teams, die Fristen für die Expansionen und Patches der Welt von Warcraft einzuhalten, erheblich beeinflusste. Kotick betonte die Störung, die von Entwicklern verursacht wurde, die an der Produktion des Films beteiligt waren, vom Casting bis hin zu Arbeiten. Er verband die Produktion des Films direkt mit Verzögerungen in den Inhaltsveröffentlichungen von World of Warcraft .
Während der Warcraft -Film trotz der Underperformance in Nordamerika mit einem inländischen Brutto von 47 Millionen US -Dollar internationalen Erfolg erzielte, insbesondere in China, die weltweit letztendlich 439 Millionen US -Dollar erzielte. Dies reichte jedoch nicht aus, um sein massives Budget auszugleichen, was zu legendären Bildern führte, die es für ein finanzielles Versagen hielten.
Kotick enthüllte, dass Metzen, tief von der Produktion des Films betroffen war, ein Brettspielunternehmen gründe. Kotick versuchte daraufhin, Metzen zu überreden, in einer Beratungsrolle nach Blizzard zurückzukehren, aber Metzen äußerte Unzufriedenheit mit den Plänen für die bevorstehenden Expansion von World of Warcraft und setzte sich für eine vollständige Überholung ein. Kotick gab nach seiner Rückkehr einen minimalen Kontakt mit Metzen zu und priorisierte seinen kreativen Input. Er schloss zu dem Schluss, dass er Vertrauen in die Qualität der nachfolgenden Expansion der Welt von Warcraft ausdrückte und Metzes bedeutenden Beitrag zum Erfolg feststellte.