Netease के आगामी तीसरे व्यक्ति शूटर, एक बार मानव , ने वैश्विक स्तर पर 15 मिलियन से अधिक पूर्व-पंजीकरणों का दावा करते हुए उल्लेखनीय सफलता हासिल की है। स्टीम नेक्स्ट फेस्ट में गेम का मजबूत प्रदर्शन आगे अपनी अपील पर प्रकाश डालता है। हालांकि, एक नज़दीकी नज़र में इसकी समग्र पूर्व-पंजीकरण संख्या और इसकी स्टीम विशलिस्ट गणना के बीच एक महत्वपूर्ण असमानता का पता चलता है-केवल 300,000। यह विसंगति मोबाइल की तुलना में पीसी पर खोज और लोकप्रियता के तुलनीय स्तरों को प्राप्त करने की चुनौतियों को रेखांकित करती है, विशेष रूप से एक मजबूत मोबाइल गेमिंग पृष्ठभूमि के साथ नेटेज जैसे डेवलपर के लिए।
जबकि एक बार मानव का स्टीम अगला उत्सव का प्रदर्शन प्रभावशाली था, सबसे डेमो खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए, पीसी और मोबाइल प्लेटफार्मों के बीच पूर्व-पंजीकरण संख्याओं में विशाल अंतर गेमिंग बाजार में एक महत्वपूर्ण चुनौती को उजागर करता है। एक बार मानव के लिए पीसी-पहले रिलीज पर नेटेज का रणनीतिक ध्यान केंद्रित करता है, जबकि महत्वाकांक्षी, पीसी प्लेटफॉर्म पर मोबाइल सफलता का अनुवाद करने में अंतर्निहित कठिनाइयों को प्रदर्शित करता है।
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यह नेटेज की रणनीति की आलोचना करने के लिए नहीं है; पीसी दर्शकों को लक्षित करना एक वैध और संभावित रूप से आकर्षक लक्ष्य है। हालांकि, डेटा स्पष्ट रूप से पीसी और मोबाइल गेमिंग के बीच दर्शकों की पहुंच और खोज में महत्वपूर्ण असमानता को दर्शाता है। यहां तक कि नेटेज जैसे एक प्रमुख डेवलपर को पीसी प्लेटफॉर्म पर अपनी मोबाइल सफलता की नकल करने में काफी बाधाओं का सामना करना पड़ता है।
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