काउंटरप्ले गेम्स, एक्शन आरपीजी गॉडफॉल के पीछे का स्टूडियो, चुपचाप अपने दरवाजे बंद कर देता है। यह खबर जैलिप्टिक गेम्स के एक कर्मचारी द्वारा लिंक्डइन पोस्ट से आती है, जैसा कि PlayStation LifeStyle द्वारा रिपोर्ट किया गया है। द पोस्ट ने उल्लेख किया कि जैलीप्टिक और काउंटरप्ले के बीच एक सहयोगी परियोजना 2025 में प्रगति नहीं हुई, जिससे काउंटरप्ले के विघटन हो गए। 2020 में गॉडफॉल की रिलीज़ के बाद से, काउंटरप्ले ने किसी भी नई परियोजनाओं की घोषणा नहीं की है, और उनका अंतिम महत्वपूर्ण अपडेट 7 अप्रैल, 2022 को गॉडफॉल का एक्सबॉक्स रिलीज़ था।
गॉडफॉल, जो कि प्लेस्टेशन 5 के लिए घोषित पहला गेम था, एक स्थायी दर्शकों को पकड़ने के लिए संघर्ष किया। 2021 में एक प्रमुख अपडेट के बावजूद, खेल को इसके दोहराव वाले गेमप्ले और कम कथा के लिए आलोचना की गई थी। इन कारकों ने खराब बिक्री और एक घटते खिलाड़ी के आधार में योगदान दिया, जो अंततः स्टूडियो के बंद होने के कारण हो सकता है।
काउंटरप्ले गेम्स के संभावित शटडाउन में गेमिंग उद्योग में स्टूडियो क्लोजर की एक परेशान प्रवृत्ति को जोड़ा जाता है। हाल के महीनों में, सोनी ने सितंबर 2024 में कॉनकॉर्ड की रिलीज़ होने के तुरंत बाद फायरवॉक स्टूडियो को बंद कर दिया और अधिक सफल परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उसी वर्ष अक्टूबर में नियॉन कोई को बंद कर दिया। इन मामलों के विपरीत, काउंटरप्ले का बंद होना एक मूल कंपनी द्वारा संचालित नहीं था, लेकिन आज के प्रतिस्पर्धी बाजार में छोटे स्टूडियो द्वारा सामना की जाने वाली व्यापक चुनौतियों को दर्शाता है।
खेल के विकास की बढ़ती लागत और खिलाड़ियों और शेयरधारकों दोनों से बढ़ती अपेक्षाएं स्टूडियो के लिए सफल होना मुश्किल बनाती हैं, विशेष रूप से बड़े निगमों के समर्थन के बिना। यहां तक कि 11 बिट स्टूडियो से फ्रॉस्टपंक जैसे अच्छी तरह से प्राप्त खेलों को वित्तीय कठिनाइयों का सामना करना पड़ा, जिससे 2024 के अंत में छंटनी हो गई। जबकि काउंटरप्ले के रिपोर्ट किए गए बंद होने के सटीक कारण अस्पष्ट हैं, इसी तरह के उद्योग के दबावों ने एक भूमिका निभाई।
काउंटरप्ले ने एक आधिकारिक बयान जारी नहीं किया है, और प्रशंसकों को आगे की जानकारी का इंतजार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। हालांकि, भविष्य स्टूडियो से नई रिलीज़ की उम्मीद करने वालों के लिए अनिश्चित दिखता है या गॉडफॉल के लिए आगे का समर्थन करता है।
यदि पुष्टि की जाती है, तो काउंटरप्ले स्टूडियो को बंद करना गेमिंग उद्योग के भीतर स्टूडियो शटडाउन की हालिया लहर में एक और दुर्भाग्यपूर्ण अध्याय को चिह्नित करेगा। फ़ायरवॉक स्टूडियो और नियॉन कोई को बंद करने के सोनी के फैसले डेवलपर्स द्वारा सामना की जाने वाली कठोर वास्तविकताओं को उजागर करते हैं। काउंटरप्ले की स्थिति, हालांकि, एक बड़ी इकाई के समर्थन के बिना अद्वितीय चुनौतियों के स्वतंत्र स्टूडियो के चेहरे को रेखांकित करती है। गेमिंग मार्केट की संतृप्ति और उच्च प्रवेश बाधाएं छोटे स्टूडियो के लिए पनपने के लिए तेजी से मुश्किल बनाती हैं, यहां तक कि उनके बेल्ट के नीचे गॉडफॉल जैसे उल्लेखनीय शीर्षक के साथ।