Maison > Nouvelles > Repo \ "Duck Bucket \" Ajouté dans la première mise à jour pour repousser ce canard redouté
Repo, le jeu d'horreur coopératif viral en ligne, devrait recevoir sa première mise à jour, présentant de nouvelles fonctionnalités passionnantes pour améliorer le gameplay. Développé par des studios semi-travailles, Repo permet à jusqu'à six joueurs de naviguer dans un monde rempli d'horreur, extrait soigneusement et récupérer des objets tout en échappant au prédateur Apex - un canard jaune apparemment inoffensif qui se transforme en un monstre terrifiant lorsqu'il est dérangé. La prochaine mise à jour promet d'introduire un "seau de canard" pour aider les joueurs à piéger et à neutraliser cette créature menaçante, à empêcher les activations accidentelles et à assurer un gameplay plus lisse. Avec le seau de canard, la mise à jour apportera de nouvelles expressions faciales et d'autres améliorations de la qualité de vie, enrichissant l'expérience du joueur.
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La première mise à jour de Repo présentera une nouvelle carte et le "Duck Bucket" innovant. Cet outil est conçu pour piéger le canard notoire du jeu, l'empêchant de se transformer en monstre et attaquant des joueurs. Semiwork Studios a partagé une vidéo sur YouTube le 15 mars, détaillant ces futures mises à jour. Le seau de canard aide non seulement à garder le canard à distance, mais empêche également les coéquipiers de déclencher accidentellement sa transformation monstrueuse, ajoutant une couche de stratégie et de travail d'équipe au jeu. Aux côtés du seau de canard, les joueurs peuvent espérer les nouvelles expressions faciales et autres améliorations qui amélioreront l'expérience globale du gameplay.
En plus du seau de canard, semi-travail studios présente "le musée", une nouvelle carte conçue pour défier les compétences de parkour des joueurs. La carte du musée comportera des bordures visibles autour des points d'extraction, ce qui permet aux joueurs de déterminer plus facilement si leur butin se trouve dans la zone d'extraction. Les développeurs travaillent également à la mise en œuvre de lobbies publics, répondant aux commentaires des joueurs. Ils prévoient d'inclure des options pour le matchmaking public et privé, ainsi qu'un bouton de coup de pied. Cependant, ils ont noté que l'ajout d'un bouton de coup de pied implique un codage de serveur complexe, ce qui pourrait retarder la version de cette fonctionnalité.
Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec le jeu d'horreur coopératif en ligne populaire, Lethal Company, en raison de similitudes en mécanique et en thèmes. Le 15 mars, le créateur de Lethal Company, Zeekerss, a partagé ses réflexions sur Repo via un article Twitter (x). Il a salué le facteur amusant du jeu mais a suggéré des améliorations, telles que l'augmentation de la gamme de discussion vocale et la réduction du géffinage, ainsi que l'amélioration de la conception du jeu dans les espaces exiguës plutôt que de vastes zones ouvertes. Les Zeekers ont également souligné la nécessité pour les tutoriels dans le jeu d'expliquer les comportements ennemis, en exprimant la confiance que les développeurs Repo planifèrent probablement de telles fonctionnalités.
Repo a rapidement augmenté pour devenir le deuxième match le plus vendu sur Steam, ne traînant que derrière Counter-Strike 2. Avec plus de 230 645 joueurs simultanés, il est proche du pic de tous les temps de la société mortelle de 240 817 joueurs. Pour rester à jour avec les dernières nouvelles et développements sur Repo, assurez-vous de consulter nos articles dédiés.