Heim > Nachricht > Repo \ "Entenbucket \" im ersten Update hinzugefügt, um diese gefürchtete Ente abzuwehren
Repo, das virale Online-Co-op-Horror-Spiel, wird sein erstes Update erhalten und aufregende neue Funktionen zur Verbesserung des Gameplays einführen. Repo wurde von Semiwork Studios entwickelt und ermöglicht es bis zu sechs Spielern, eine horrorgefüllte Welt zu navigieren, indem sie sorgfältig Gegenstände extrahiert und abrufen, während sie dem Apex-Raubtier ausweichen-eine scheinbar harmlose gelbe Ente, die sich in ein furchterregendes Monster verwandelt, wenn sie gestört wird. Das bevorstehende Update verspricht, einen "Enten -Bucket" einzuführen, um den Spielern dabei zu helfen, diese bedrohliche Kreatur zu fangen und zu neutralisieren, zufällige Aktivierungen zu verhindern und ein glatteres Gameplay zu gewährleisten. Zusammen mit dem Entenbucker wird das Update neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität bringen und die Spielererfahrung bereichern.
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Repos erstes Update wird eine neue Karte und den innovativen "Entenbucket" einführen. Dieses Tool wurde entwickelt, um die berüchtigte Ente des Spiels zu fangen und zu verhindern, dass es sich in ein Monster verwandelt und Spieler angreift. Semiwork Studios hat am 15. März ein Video auf YouTube geteilt, in dem diese zukünftigen Updates beschrieben wurden. Der Entenbucker hilft nicht nur dabei, die Ente in Schach zu halten, sondern verhindert auch, dass Teamkollegen versehentlich seine monströse Transformation ausgelöst und dem Spiel eine Schicht Strategie und Teamarbeit erweitert. Neben dem Enteneimer können sich die Spieler auf neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen freuen, die das Gesamt -Gameplay -Erlebnis verbessern.
Zusätzlich zum Entenbucker führt die Semiwork Studios "The Museum" vor, eine neue Karte, die die Parkour -Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Die Museumskarte bietet sichtbare Grenzen für Extraktionspunkte, sodass es den Spielern leichter feststellen kann, ob sich ihre Beute innerhalb der Extraktionszone befindet. Die Entwickler arbeiten auch an der Implementierung öffentlicher Lobbys und reagieren auf das Feedback des Spielers. Sie planen, Optionen für das öffentliche und das private Matchmaking sowie einen Kick -Button aufzunehmen. Sie stellten jedoch fest, dass das Hinzufügen einer Kick -Taste eine komplexe Servercodierung beinhaltet, die die Freigabe dieser Funktion verzögert.
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo aufgrund der Ähnlichkeiten in Mechanik und Themen Vergleiche mit dem beliebten Online-Co-op-Horrorspiel der Lethal Company gezogen. Am 15. März teilte der Schöpfer der Lethal Company, Zeekers, seine Gedanken über Repo über einen Twitter (X) -Post. Er lobte den lustigen Faktor des Spiels, schlug jedoch Verbesserungen vor, z. B. die Erhöhung des Voil -Chat -Bereichs und die Reduzierung des Dampflings sowie die Verbesserung des Designs des Spiels in beengten Räumen und nicht in riesigen offenen Bereichen. Zeekiere haben auch die Notwendigkeit von Tutorials im Spiel im Spiel hervorgehoben, um feindliches Verhalten zu erklären, und drückte das Vertrauen aus, dass die Repo-Entwickler solche Merkmale wahrscheinlich planen.
Repo hat sich schnell zum zweitbeste meistverkauften Spiel bei Steam entwickelt, der nur hinter dem Counter-Strike 2 zurückblieb. Mit über 230.645 gleichzeitigen Spielern liegt es in der Nähe des Allzeit-Spitzenwerts von Lethal Company von 240.817 Spielern. Um mit den neuesten Nachrichten und Entwicklungen auf Repo auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unbedingt unsere speziellen Artikel.