No hay nada más satisfactorio en un juego de acción que parar el ataque de un enemigo, convirtiendo su impulso en un momento emocionante de acción de apuñalamiento de las trastornos. Si esa es la experiencia * declarada * que estás buscando, aquí le mostramos cómo dominar el arte de parar en el juego.
Para parar en *declarado *, primero tendrá que desbloquear la capacidad. Navegue al menú, seleccione la pantalla "Habilidades" y diríjase a la pestaña "Ranger". Encontrarás la habilidad de parada en la columna central en la parte superior. Para desbloquearlo, debe invertir un punto de habilidad en cualquiera de los tres árboles centrales. Una vez hecho esto, puedes desbloquear Parry.
Parry viene en tres rangos, detallados a continuación para su conveniencia:
Rango | Requisito de nivel de jugador | Descripción del nivel |
1 | N/a (1 punto gastado) | Desbloquea Parry. |
2 | Jugador Nivel 5 | Aumenta la eficiencia de parada en un 25%, lo que se ocupa de mayor aturdimiento al detener a los enemigos. |
3 | Nivel de jugador 8 | Aumenta la eficiencia de parada en un 50%, lo que se ocupa de un mayor aturdimiento al detener en los enemigos. |
En el nivel 10, puede desbloquear la "desviación de flechas", lo que le permite bloquear las flechas y otros proyectiles parando.
No todos los ataques pueden pararse. Si ves un círculo rojo, necesitarás esquivar esos ataques. Además, no todas las armas en * declaradas * pueden parar. Las armas con una sola mano y a dos manos pueden parar generalmente, pero no si están fuera de tu mano. Los escudos en tu mano fuera de la mano también se pueden usar para parar. Las armas a distancia como las armas, las varitas y los arcos, así como los grimorios, no pueden parar, así que no tomes "la pluma es más poderosa que la espada" literalmente.
Parrying in * declarado * es una herramienta poderosa para atacar a su atacante, lo que hace que se tambaleen. Esto le brinda la oportunidad de causar daños significativos. Es una excelente manera de evitar dañar el daño mientras aumenta sus posibilidades de repartirlo.
Sin embargo, si debe usar Parry depende de su construcción. Es más adecuado para los personajes cuerpo a cuerpo que involucran a los enemigos de cerca. Si tu personaje se enfoca en ataques a distancia, es posible que desee saltarse la parada. Pero para los combatientes cuerpo a cuerpo, es una habilidad muy efectiva. La buena noticia es que respetar en * declarado * es fácil y asequible, por lo que si decide que no le gusta Parry, puede eliminarlo más tarde sin ninguna molestia.
Y así es como parar en *declarado *.
*Declarado está disponible ahora.*