Hogar > Noticias > Kingdom Come: Deliverance 2 hace el negocio de Abraperer, ya que se vende a menos de 2 millones de copias vendidas
El Grupo Embracer celebra el resumen del éxito de Kingdom Come: Deliverance 2, informando las ventas cercanas a la marca de 2 millones. El juego logró 1 millón de ventas dentro de un solo día de su lanzamiento del 4 de febrero a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, casi duplicando esa cifra en solo 10 días.
Este rendimiento excepcional, particularmente fuerte en Steam con más de 250,000 jugadores concurrentes máximos (superando significativamente el reino original: el pico 96,069 de Deliverance), subraya la popularidad del juego. Si bien los números de los jugadores de consola permanecen no revelados por Sony y Microsoft, el recuento de jugadores concurrentes máximos reales es indudablemente más alto.
Resultados de Resultados, empresa matriz de Warhorse Studios a través de su Plaion subsidiaria, destaca el éxito del juego en todas las métricas, incluidos los jugadores y la recepción crítica. El CEO Lars Wingefors atribuye este logro a la dedicación de Warhorse Studios y el editor Deep Silver, proyectando una generación de ingresos continuada continuada debido a la experiencia inmersiva y de alta calidad del juego. Una hoja de ruta planificada de actualizaciones y nuevo contenido durante el próximo año atraerá aún más a la comunidad de jugadores. Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, AbraCer anticipa la liberación de Killing Floor 3 a finales de este trimestre (enero-marzo de 2025). La compañía cuenta con más de 5,000 desarrolladores de juegos que trabajan en su oleoducto, incluidos 10 títulos triple-A programados para su lanzamiento durante los próximos tres años fiscales (el año fiscal 2025/26, el año fiscal 2026/27 y el año fiscal 2027/28). Ocho de estos se originan en estudios internos, con dos de asociaciones externas.El año fiscal 2025/26 verá dos lanzamientos de Triple-A hacia su cierre, junto con varios títulos medianos, incluidos Remake de Gothic 1, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, eco de los juegos no asociados (Título de trabajo), Tías de Mañana, Satisfactorio (Console) y el lanzamiento completo de Wreckfest 2, con el final de los Juegos de Medias adicionales.
Tras la reciente reestructuración, incluidas las reducciones del personal y las ventas de estudio (Caja de cambios e Interactive de Saber), Embracer conserva estudios clave como los juegos 4A, que actualmente desarrolla una nueva entrada en la serie Metro.
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