En una revelación emocionante, Timon Smektala, el director del juego detrás de la franquicia de Light Dying, ha compartido que el trailer inicial de Dying Light: The Beast tiene una pista oculta sobre la configuración del juego. Esta pista, que permanece sin descubrir por la base de fans, señala el exuberante y expansivo área boscosa conocida como Castor Woods. La ubicación específica dentro del trailer se insinúa a través de un texto sutil, lo que no solo indica la configuración, sino que también puede arrojar luz sobre el dialecto local. Este elemento lingüístico podría ser crucial para desentrañar el misterio que rodea el telón de fondo del juego.
Abunda la especulación de que la narración de la luz moribunda: la bestia se desarrolla en algún lugar de Europa, pero la ubicación exacta continúa eludiendo a los entusiastas. El trailer es rico con varios signos, estructuras arquitectónicas y señales ambientales, pero la referencia precisa sigue siendo difícil de alcanzar. Los fanáticos de la serie recordarán que las entradas anteriores en la serie Dying Light se inspiraron en los lugares del mundo real; Por ejemplo, Harren en el juego original fue una combinación de influencias de Estambul, Mumbai y Wrocław, mientras que Villedor en la secuela se fue de los estilos arquitectónicos vistos en Alemania, Bélgica y Polonia.
La anticipación se construye como Dying Light: The Beast está programada para su lanzamiento este verano en las plataformas PC, PlayStation y Xbox, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta. Cuando la serie celebra su décimo aniversario este año, Techland no solo ha preparado actualizaciones y eventos especiales, sino que también ha lanzado un video conmemorativo agradeciendo a los fanáticos por su inquebrantable apoyo a lo largo de los años.