Su cuchilla en el camino del exilio 2 está a su servicio: cómo hacer una construcción mercenario
Conquista el camino del exilio 2 como mercenario: ¿una guía para principiantes cansados de los tropos de fantasía en el camino del exilio 2? La clase Mercenary ofrece una experiencia única y llena de acción que recuerda a un juego de fatalidad de arriba hacia abajo. Abandonar las espadas y la magia; Abraza la ballesta, tu fiel iniciador de shotgun-greater hybrid, un
Conquistar el camino del exilio 2 como mercenario: una guía para principiantes
¿Cansado de los tropos de fantasía en el camino del exilio 2? La clase Mercenary ofrece una experiencia única y llena de acción que recuerda a un juego de fatalidad de arriba hacia abajo. Abandonar las espadas y la magia; ¡Abraza la ballesta, tu confiable lanzador de rango de escopeta híbrido y el borrado de hordas de enemigos! Esta guía se centra en las estrategias de construcción para el juego temprano (versión 0.1.0f). GGG puede implementar cambios que afecten la precisión de esta guía en futuras actualizaciones.
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Atributos de mercenarios clave
Priorizar la destreza para un mayor daño y evasión. La evasión es superior a la armadura en esta construcción. La velocidad de movimiento es crucial para esquivar los ataques. Asigne la fuerza y la inteligencia según sea necesario para el equipo y los requisitos de habilidad.
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Habilidades esenciales del juego temprano
- Rondas de fragmentación: una habilidad de inicio decente, pero rápidamente superó. Considere la brutalidad y el apalancamiento de las gemas de apoyo para un mayor daño y azar de ataque crítico contra los enemigos inmovilizados.
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- Pernos de permafrost: una fuerte elección del juego temprano. Congelar e inmovilizar a los enemigos con proyectiles de heladas. Use Frost Nexus y Apalance las gemas de soporte para la congelación mejorada y la oportunidad crítica de ataque. Double Barrel agrega pernos adicionales pero aumenta el tiempo de recarga (mitigable con una mayor velocidad de ataque).
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- Granada explosiva: excelente para el control de la multitud. La gema de soporte de dispersión permite tres granadas a la vez (¡daño reducido, pero vale la pena!). El segundo viento es una gema de apoyo valiosa. Recuerde la trayectoria de la granada y la física.
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- Granada de gas: libera gas venenoso, mejorado por la corrosión (reduce la armadura enemiga) y la peste explosiva (mayor daño). Detonar el gas con habilidades de fuego (granada explosiva desde el principio, disparo explosivo más tarde) para impulsar daños masivos.
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- Fragmentos galvánicos (Acto 2): transforma su ballesta en una escopeta de rayos. Las gemas de conducción e infusión de rayos aumentan significativamente el daño. La alta velocidad de la recarga lo convierte en un poderoso arma automática.
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- Herald of Thunder: un poderoso aficionado, especialmente con fragmentos galvánicos y conducción. Requiere 30 unidades espirituales (obtenibles derrotando a un jefe de primer acto). Los enemigos impactantes aseguran la activación del aficionado.
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- Disparo explosivo: se combina bien con granadas; Los pernos explosivos detonan las granadas cercanas. La infusión de fuego aumenta el daño del fuego. Proporciona limpieza AOE a distancia y una alternativa a los fragmentos galvánicos.
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Nodos de árbol de habilidad pasivo recomendado
Centrarse en los nodos que aumentan el daño de los proyectiles:
- Sin remordimiento: aumento del daño a los proyectiles, acumulación de aturdir y bonos de atributos.
- Ricochet: mayor daño de proyectil y posibilidad de cadena.
- Desenfoque: velocidad de movimiento, evasión y destreza.
- Munición pesada: velocidad de ataque reducida, pero aumentó significativamente el daño de los proyectiles y la acumulación de aturdimientos.
- Objetivo cuidadoso: aumento del daño y precisión de los proyectiles a corta distancia.
- Bombas de clúster: aumento de la duración del fusible de granadas y proyectiles adicionales. (Use si no usa un disparo explosivo)
- Adrenalina Rush: aumento del movimiento y velocidad de ataque después de matar.
- DOUMSAYER: Aumento de la habilidad de habilidad de Herald de efecto y daño.
- Recarga instantánea: aumento de la velocidad de la recarga de la ballesta.
- Granadas volátiles: reducción de la duración del fusible de granadas. (Use si no usa un disparo explosivo)
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Estas habilidades y nodos pasivos proporcionan una base sólida para nivelar su mercenario a los niveles 20-25. ¡Experimente con diferentes combinaciones de habilidades para descubrir su construcción óptima!