Heim > Nachricht > Nintendo verkauft beim Start eine Menge Switch 2 -Konsolen, unabhängig vom Preis ", prognostiziert Analysten, die im Juni -Veröffentlichungsdatum erneut erwähnt wurden
Die erwartete Einführung des Nintendo Switch 2 sorgt für eine erhebliche Begeisterung in der Gaming -Community, wobei die Preisgestaltung ein Schwerpunkt der Diskussion ist. Analysten, die mit IGN sprechen, haben einen Startpreis von rund 400 US-Dollar für die Konsole der nächsten Generation von Nintendo prognostiziert, eine Zahl, die mit einem kürzlich auf der Bloomberg-Bericht basierenden Bloomberg-Bericht auf der Grundlage von Erkenntnissen von Analysten von Japan ausgerichtet ist. Dieser Preis stellt eine bemerkenswerte Erhöhung gegenüber dem ursprünglichen Nintendo -Switch dar, aber es gibt Spekulationen, die noch höher steigen und möglicherweise bis zu 499 US -Dollar erreicht. Trotz des höheren Preisschilds sind die Erwartungen an den Start des Switch 2 himmelhoch, wobei Vorhersagen darauf hindeuten könnten, dass es die erfolgreichste Konsolenstart aller Zeiten sein könnte, unabhängig von den Kosten.
Serkan Toto, ein in Tokio ansässiger Analyst, sagte gegenüber Bloomberg: "Sie werden in den ersten Monaten in den ersten Monaten beinahe unabhängig vom Preis Bootsladungen von Switch 2 verkaufen." Dieser Optimismus wird durch die erwartete Nachfrage nach der Startaufstellung der Konsole angeheizt. Toto erwartet ein neues Mario Kart -Spiel, das von Nintendo während der Enthüllung von Switch 2, einem neuen 3D -Mario -Abenteuer, angedeutet wurde, und die bereits angekündigten Pokémon -Legenden: ZA und Metroid Prime 4, alle für die Veröffentlichung innerhalb des ersten Jahres vorgesehen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Unterstützung von Drittanbietern robust ist, wobei Titel wie Call of Duty von Activision möglicherweise dem Fray beitreten.
Es geht Gerüchten über eine Vielzahl von Titeln von Drittanbietern, die den Switch 2, einschließlich der Zivilisation 7, auf dem neuesten Stand sein werden, den sein Entwickler firaxis aufgrund des gemunkelten Joy-Con-Mausmodus der Konsole fasziniert. Der französische Hersteller von Spiele und Zubehör Nacon hat ebenfalls bestätigt, dass Spiele für den Switch 2 wie Greedfall 2, Test Drive Unlimited und Robocop: Rogue City bereit sind. Der mit Spannung erwartete Hohlritter: Silksong soll auch in der Aufstellung sein. Im vergangenen Monat zeigte EA Interesse daran, Madden, FC und die Sims in die neue Konsole zu bringen.
Während Activision seine Pläne für den Switch 2 noch nicht bestätigt hat und Nintendo im Bloomberg -Bericht still geblieben ist, gewinnt das Veröffentlichungsdatum im Juni 2025 an Traktion. Robin Zhu aus Sanford C. Bernstein teilte Bloomberg mit, dass Nintendo 6-8 Millionen Einheiten für den Start bereitstellen soll, was im Vergleich zu seinem Vorgänger und sogar der PlayStation 4 und 5 die Bühne für eine potenziell rekordverdächtige Verkaufsleistung bereitstellt.
Es wurden Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen der US -Handelspolitik auf den Preis des Switch 2 geäußert, wobei die Tarife der Trump -Verwaltung auf Waren aus China, Kanada und Mexiko auferlegt wurden. Bloomberg stellt jedoch fest, dass der Switch 2 sowohl in Vietnam als auch in China zusammengestellt wird, eine Strategie, die ein Analyst vorschlägt, das Risiko für Nintendo zu mildern.
Während viele Details über den Switch 2 unter Verschluss bleiben, hat Nintendo für den 2. April eine Direkt geplant und verspricht mehr Enthüllungen über die Konsole. Der Switch 2 wurde im Januar zunächst mit einem Anhänger geärgert, der die Rückwärtskompatibilität und die Hinzufügung eines zweiten USB-C-Anschlusses bestätigte. Details zu seiner Spieleinstellung und die Funktion einer neuen mysteriösen Joy-Con-Knopf wurden jedoch unbekannt, obwohl die Joy-Con-Mausentheorie einige Traktion erlangt hat.
Darüber hinaus deutete ein Nintendo-Patent aus dem letzten Monat auf die Möglichkeit hin, dass die Joy-Con-Controller des Switch 2 auf den Kopf stellen und Magnete anstelle von Schienen für eine vielseitigere Anhangsmethode verwenden. Dies könnte es den Spielern ermöglichen, die Platzierungen und andere Funktionen von Button anzupassen, was möglicherweise zu innovativen Gameplay -Mechanik führt, wenn sie im Endprodukt implementiert werden.
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