元素效應自發射以來一直是沃德波的核心機制,主要影響角色愛好者和敵人的阻力。 與
等遊戲中以反應為中心的系統不同,Wuthering Waves最初使用元素來直接增強和電阻。 版本2.0顯著改變了這一點,引入了具有更直接的字符相互作用的元素效果,超越了被動buff。 原神所有元素狀態效果和debuffs
雖然較早存在元素效應(像Lampylumen這樣的敵人可以凍結玩家),但版本2.0將其擴展到所有六個元素。 許多功能充當損傷(點)效應。 至關重要的是,躲避去除這些堆棧。
元素效應
定期堆疊,最多2。在2個堆棧中,所有堆棧被刪除,處理破壞DMG並重新申請附近的字符。 | |
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堆棧定期減少,處理Spectro DMG。隨著時間的推移,更多堆棧=更多的DMG。 | |
最多堆疊10,在Max Stacks上爆炸以獲得重要的Fusion DMG。 | |
定期進行Aero DMG;堆棧不會耗盡DMG。隨著時間的推移,更多堆棧=更多的DMG。 | [2 | 基於堆棧減少ATK:1-4個堆棧(-5%),5-9個堆棧(-7%磁化效果),10個堆棧(-10%)。
[2
當遊戲暗示更廣泛的元素效應集成時,版本2.0的實現仍然有限。 只有特定的諧振器,迴聲和迴聲集與這些效果進行交互。 [2 [2 [2 當前,只有重新設計的Spectro Rover(可用後2.0故事情節)才能應用元素效果。 它的共振技巧的共鳴旋轉施加了2堆的Spectro Frazzle和微光效果,從而防止了堆棧衰減。這種持續的應用對於最大化特定迴聲和迴聲集的好處至關重要。 [2 [2 到目前為止,只有一個迴聲設置從元素效果中受益,主要支持Spectro Rover: 2pc:10%Spectro DMG。 5pc:Spectro Frazzle造成的危機增加。 15秒的速率比例為20%。 10個堆棧授予15s的15%Spectro DMG獎金。
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