隨著Respawn的《大皇家戰鬥》(Battle Royale)遊戲,Apex Legends接近其六週年,電子藝術(EA)對其財務業績表示關注。在討論第三季度結果的財務電話中,EA報告說,Apex Legends的淨預訂同比下降,但滿足了公司的期望。
在與分析師的問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對遊戲情況提供了見解。他承認,在過去十年中,Apex Legends是遊戲行業的重大推出,吸引了超過2億的玩家。但是,他指出,特許經營的業務軌跡在一段時間內並不令人滿意。儘管持續努力支持社區並引入新內容,但威爾遜承認,進展的幅度不足。
為了應對這些財務挑戰,EA正在計劃進行重大更新,稱為Apex Legends 2.0。此更新旨在振興專營權,吸引更多的球員並增加收入。但是,威爾遜澄清說,Apex Legends 2.0的發行將與即將到來的戰場比賽不一致,該遊戲預計在2026年4月之前預計。相反,Apex Legends 2.0計劃在EA的2027財政年度某個時候發行,截至2027年3月。
威爾遜(Wilson)強調了頂點傳奇(Apex Legends)的長期願景,強調了EA培育數十年來培養特許經營權的記錄。他對Apex Legends效仿表示信心,併計劃超出Apex Legends 2.0的重大更新。該團隊仍致力於支持核心社區,該社區由數千萬球員組成,並正在積極研究未來更新的內容。
Apex Legends 2.0的概念與Activision與《使命召喚:Warzone》(Warzone)的方法相似,該方法在2022年進行了2.0更新。儘管Warzone更新的有效性仍在粉絲中爭論,但EA可能會考慮競爭者在戰鬥皇家流派中所學到的經驗教訓,因為他們計劃擴大Apex Legends的玩家基礎。
基於並發的球員計數,Apex Legends繼續在Steam上排名最高的遊戲。但是,它在Valve平台上的受歡迎程度從其頂峰開始下降,目前正處於設定新低點的道路上。