⚫︎《神性:原始罪》背後的著名團隊拉里安(Larian)Studios在Google的首屆STADIA CONNECT活動中揭示了他們的最新項目Baldur's Gate 3。這是BioWare傳奇的Baldur的Gate系列的持續期待的,該系列始於1998年的原始遊戲,隨後是Baldur的Gate II:AMN的Shadows:2000年的Shadows of Amn,承諾將重新點燃新舊粉絲的熱情。
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⚫︎在宣布這一消息後一年,鮑德爾的大門3已正式在Steam,Gog和Google Stadia的早期訪問中正式推出。此版本是在多次延誤之後進行的,包括先前針對的日期,以及開發商Larian Studios的2020年中期預測。
遊戲的早期訪問構建包括第一幕,可自定義的玩家角色和五個可玩的角色:Astarion,Gale,Lae'zel,Shadowheart和Wyll。這種初始產品為即將發生的事情奠定了基礎。
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⚫︎Baldur's Gate 3已通過Steam和GoG發布了PC,並滿足了全世界粉絲的備受期望。此完整版本涵蓋了遊戲的所有三個行為,擴展的故事情節,所有可用的來源角色,平衡調整和增強的電影表演。發行後不久,它成為Steam有史以來最暢銷和最暢銷的遊戲之一。
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Baldur的Gate 3之後,Baldur的Gate 3在PSN預訂圖表中超越了PSN預訂圖,這是其即將發布的PS5版本的預期。憑藉廣泛的好評,隨著第四季度的臨近,鮑德爾的大門3有望成為2024年傑出的冠軍之一。
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⚫︎在今年的GDC小組中,Larian Studios首席執行官Swen Vincke宣布,在Baldur's Gate 3 3之後,該工作室將從Dungeons&Dragons IP轉移到專注於新項目上。 Vincke向Vincke保證,Vincke的球迷表示,Baldur的Gate 3將繼續收到更新和修復,並在團隊完全過渡到他們的下一步投資之前。
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⚫︎在對IGN的深刻訪談中,鮑德爾(Baldur)的Gate 3導演Swen Vincke討論了AI在遊戲開發中的作用。他將AI描述為一種有用的工具,但強調了它的局限性,並指出:“ AI永遠無法取代事物的創造力,我可以把錢放在我的嘴裡。”
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⚫︎海岸領導規則設計師傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford)最近分享了鮑德爾(Baldur)的大門3如何影響即將推出的2024年《地下城與龍》(Dungeon&Dragons)的設計方法。他特別讚揚了遊戲對涉及匕首雲和生產火焰等咒語的創新處理,這表明這些可能會影響桌面RPG的未來規則。
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⚫︎Baldur's Gate 3即將推出的補丁8將在所有可用班級中引入12個新的子類,以及交叉遊戲功能和全新的照片模式,從而增強了遊戲已經豐富的體驗。
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⚫︎Larian Studios在其精心策劃的BG3 Mod列表中焦點“ Withers Big Naturals” Mod慶祝了Baldur's Gate 3的1億個Mod下載里程碑,展示了充滿活力的Modding Community的創造力。
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Larian
⚫︎Larian Studios已確認,拆分屏幕合作社最終將在Baldur的Gate 3 for Xbox Series S上提供其第八次重大更新,並為遊戲機播放器提供了期待已久的功能。
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⚫︎經過幾個月的預期,Larian Studios在發行前即將推出的BG3即將到來的Patch 8。隨著工作室在進行新項目之前的最終重大更新,Patch 8有望廣泛,具有12個新的子類,眾多錯誤修復和壽命改進。
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Karlach背後的聲音薩曼莎·貝爾特(SamanthaBéart)上了Twitter,澄清了她對未來參與的任何CRPG冠軍的立場,這些CRPG冠軍可能是迪斯科舞蹈的精神繼任者。她說,如果原始遊戲的創作者不參與,她不會參與,簡潔地說,想念我
。
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