Silent Hill Serisi, kişisel korkuları ve travmayı tezahür ettirmek için kasabanın doğaüstü etkisini kullanarak psikolojik alana derinlemesine girerek hayatta kalma korku türünde öne çıkıyor. Bu yaklaşım onu genellikle dış tehditlere odaklanan diğer oyunlardan ayırır. Serinin ağır sembolizm ve karmaşık anlatılar kullanımı tam olarak anlamak zor olabilir, ancak geliştiriciler oyuncuların daha derin anlamları yorumlamasına yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca entegre ipuçları vardır. Bu makale, bir uyarı ile dizide karşılaşılan yaratıkların arkasındaki sembolizmi araştırıyor: spoiler önde.
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) tanıtılan Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç kargaşasının çarpıcı bir somutlaşmışıdır. Masahiro Ito'nun tasarımı, etkileyici hareketi korurken çokgen sayısında bir azalma gerektiren PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi. Takayoshi Sato, Piramit Başkanını "Cellati'nin çarpık bir anısı" olarak nitelendirerek, yaratığı Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihine bağladı. Bilinçaltı intikam arzusunu kapsayan James'in hem puniser hem de bir yansıması olarak hizmet eder.
Resim: ensigame.com
Ayrıca Silent Hill 2'den (2001) mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz kırmızı kare tarafından sembolize edilen dokuz tezahüründen biridir. Masahiro Ito tarafından tasarlanan ve Japon folklorundan esinlenen bu yaratıklar, James'in karısı Mary'nin hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır. Bacak parantezleri Mary'nin kullandığı ortotik cihazlara benzerken, vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden yararlanan mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluklarını temsil ediyor.
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) çıkış yapan et dudağı, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür. Masahiro Ito, Isamu Noguchi'nin ölümünden (linçli figür) ve Joel-Peter Witkin'in tasarımı için bacaksız olan adamından ilham aldı. Bu yaratık, James'in Mary'nin anısını hasta yatağında sembolize eder, asılı formu ve ham, hasarlı eti hastalığını yankılanır. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini temsil eder. İlginç bir şekilde, Silent Hill 2, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.
Resim: ensigame.com
Yalan figürler, James'in karşılaştığı ilk yaratık olarak Silent Hill 2'de (2001) çıkış yaptı. Bu yaratıklar, bastırılmış suçluluğunu ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsosları vücut torbalarını taklit ederek ölümü simgeliyorlar. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.
Resim: ensigame.com
Silent Hill 3 (2003) 'te tanıtılan Valtiel, kasabanın kültüne, düzenine bağlı gizemli bir figürdür. "Vale" ("görevli" için Fransızca) meleksel sonek "-el" ile birleştiren adı "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelir. Serideki çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlıktır. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.
Resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2'de (2001) görülen Mandarinler, diğer dünyada gizlenen garip yaratıklardır. Metal ızgaraların altında askıya alınırken James Sunderland'a dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Çöp benzeri ağızları, Silent Hill 2'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgeliyor. Mandarinler, James'in suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtan yer altında sınırlıdır.
Resim: ensigame.com
Silent Hill 3'te (2003) yer alan Glutton, Heather Mason'un diğer dünya tepesi merkezindeki yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratıktır. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, önemli bir engel görevi görür. Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle'da atıfta bulunulan Glutton, bir canavarın köylerini terk etmeye çalışanları yuttuğu Masal Tu Fui, Ego Eris ile bağlantılıdır. Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği sembolize eder. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.
Resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 3'te (2003) daha yakın olan, hayalinin dışındaki ilk canavar Heather Mason karşılaşmalarıdır. Bir giyim mağazasındaki bir cesetle vurmadan önce beslendiğini bulur. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudakları olan yükselen bir figür, daha yakın olanlar tehdit ediyor. Gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır ve parmaklar gibi uzatır. Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle, adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.
Resim: ensigame.com
Silent Hill 3'te (2003) tanıtılan deli kanseri, bir av tüfeği aldıktan sonra Hazel Street istasyonunda uyuyan Heather Mason tarafından karşılaşılır. Daha sonra Silent Hill: Arcade, Silent Hill: Anılar Kitabı, yenilgi üzerine patladığı ve içeride ölen çizgi romanlarda, siyah boya ve açlıkta görünür. Kayıp Anılar Kitabı'nda "Kanser Vahşi" olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini, kendini kaçınılmaz bir "kanser" olarak görerek sembolize edebilir. Yaratığın ölümün aldatıcı taklitçiliği, Alessa'nın durumunu yansıtıyor - birçok kişi tarafından öldüğünü düşündü, ancak iradesine karşı canlı kaldı.
Resim: ensigame.com
Demon Children olarak da adlandırılan gri çocuklar, ilk olarak Silent Hill'de (1999) görünür. Onlar Harry Mason'un karşılaştığı ilk yaratıklar, diğer dünyaya geçtikten sonra ona bir sokakta saldırıyorlar. Daha sonra Midwich İlköğretim Okulu'nda yüzleşir. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden gri çocuklar, ona zorbalık yapan sınıf arkadaşlarını temsil ederek, kült tarafından takılmadan önce "yakma" için zikrediyor. Ebedi bir çocuklukta sıkışıp kalmışlar, Alessa'nın dayandığı aynı işkenceye acı çekiyorlar, acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanıyor gibi görünüyor.
Resim: ensigame.com
Mumblers ilk olarak Silent Hill'de (1999) görünür. Onlar, Harry Mason'u tespit ettikten sonra agresif bir şekilde ışığa tepki veren ve ürkütücü hırıltıları yayan küçük, grotesk yaratıklardır. Bu canavarlar, Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu, korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtan peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor.
Resim: ensigame.com
Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar ilk olarak su hapishanesinde karşılaşılan Silent Hill 4: The Oda'da görünür. Ayrıca çizgi roman ölü/canlı olarak da görünürler. Bu yaratıklar Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkiz Billy ve Miriam Locane'yi gösterir. Diğer kurbanların aksine, hayaletler yerine korkunç bir form alırlar. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.
Resim: ensigame.com
Kasap, Silent Hill'de büyük bir antagonist: Origins, Silent Hill: Memores Kitabı'nda da görünüyor. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır. Duygusuz kesimi, Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor ve oyunun kötü sonunu etkiliyor. Travis ve kasap arasındaki bulanık bağlantı, kask ikiliği sembolize eden bölünmüş bir kişilik önerir - bir tarafı kör ama korunmuş, diğer açık ve savunmasız. Öldürme yöntemi, kişisel korkulara bağlı bastırılmış öfkeyi de sembolize edebilir.
Resim: ensigame.com
Caliban, Silent Hill: Origins'te bir canavardır, ilk olarak Artaud Tiyatrosu'nda patron olarak görünür. Yenilgisinden sonra Silent Hill sokaklarında dolaşır ve daha sonra Riverside Motel ve hiçbir yerde görünür. Yaratığın adı Shakespeare'in The Tempest'ten geliyor ve Artaud Tiyatrosu'nda oyunu izlediğinde Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunuyor. Oyundaki bir ses geri dönüşü, Caliban'ın ünlü monologlarından biri, bağlantıyı güçlendiriyor. Canavarın tasarımı ve varlığı, Alessa'nın korkularını, özellikle de köpek korkusunu, diğer dünyanın dehşetlerini şekillendiriyor.
Resim: ensigame.com
Bubble Head Hemşire, ilk olarak Brookhaven Hastanesi'nde görünen Silent Hill 2'de bir canavardır. Daha sonra Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Anılar Kitabı ve Bloober ekibinin Silent Hill 2 remake'de görünür. Bu yaratıklar, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eden sıvı dolu maskelere sarılır. Bebek benzeri yüz özellikleri James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ifade ederken, ağızlarının üzerindeki kırmızı kareler Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizi yansıtır. Oyuna geç bir ek olan başka bir dünya varyantı, püskü kıyafetler, sivri uçlar ve grotesk bir çıkıntı içerir. Sembolizmi belirsiz olsa da, Mary'nin acısının çarpık bir yansıması olarak hizmet eder.
Silent Hill'in yaratıkları sadece rakiplerden daha fazlasıdır; Korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleridir. Her canavar, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı benzersiz bir sembolizmi somutlaştırır. James Sunderland'ın suçluluk odaklı halüsinasyonlarından Alessa Gillespie'nin kabus kreasyonlarına kadar, bu canavarlar kişisel acıyı ve psikolojik işkenceyi yansıtıyor. Tahmin edici varlıkları, psikolojik korkunun imzasını güçlendirir ve seriyi rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin başyapıtı haline getirir.