Дом > Новости > Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

Серия Silent Hill выделяется в жанре ужасов выживания, глубоко углубляясь в психологическую сферу, используя сверхъестественное влияние города, чтобы проявить личные страхи и травмы. Этот подход отличает его от других игр, которые обычно фокусируются на внешних угрозах. Использование серии HEA
By Owen
Apr 03,2025

Серия Silent Hill выделяется в жанре ужасов выживания, глубоко углубляясь в психологическую сферу, используя сверхъестественное влияние города, чтобы проявить личные страхи и травмы. Этот подход отличает его от других игр, которые обычно фокусируются на внешних угрозах. Использование серии тяжелой символики и сложных повествований может быть сложно полностью понять, однако разработчики имеют умно интегрированные подсказки во всех играх, чтобы помочь игрокам в интерпретации более глубоких значений. Эта статья углубляется в символику, стоящую за существами, встречающимися в сериале, с предупреждением: впереди спойлеры.

Silent Hill 2 Изображение: Ensigame.com

Оглавление

  • Пирамидальная голова
  • Манекен
  • Плоть губы
  • Лживая фигура
  • Вальтиэль
  • Мандарин
  • Обжора
  • Ближе
  • Безумный рак
  • Серые дети
  • Мамблеры
  • Двойные жертвы
  • мясник
  • Калибан
  • Медсестра с пузырькой

Пирамидальная голова

Пирамидальная голова Изображение: Ensigame.com

Представленная в Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head является поразительным воплощением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренней суматохи. На дизайн Masahiro Ito повлияли аппаратные ограничения PS2, что потребовало уменьшения количества многоугольников при сохранении выразительного движения. Такайоши Сато назвал пирамидную голову как «искаженную память о палачах», связывая существо с темной историей смертной казни Тихого Хилла. Он служит как карателем, так и отражением Джеймса, инкапсулируя его подсознательное стремление к возмездию.

Манекен

Манекен Изображение: Ensigame.com

Манекены, также из Silent Hill 2 (2001), являются одним из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Разработанные Масахиро Ито и вдохновленный японским фольклором, эти существа отражают репрессированные воспоминания Джеймса о болезни его жены Марии. Их брекеты ног напоминают ортопедические устройства, которые использовала Мэри, в то время как трубки на их тела вызывают образы в больнице. Опираясь на психоаналитические теории Фрейда, манекены представляют побуждения Джеймса и вину.

Плоть губы

Плоть губы Изображение: Ensigame.com

Flesh Lip, дебютируя в Silent Hill 2 (2001), является еще одним проявлением подсознания Джеймса Сандерленда. Масахиро Ито черпал вдохновение в смерти Исаму Ногучи (линчевая фигура) и «Человек Джоэла Петера Виткина без ног для его дизайна». Это существо символизирует воспоминания Джеймса о Марии в ее больной, с ее висящей формой и сырой, поврежденной плотью, повторяющей ее болезнь. Рот на животе представляет ее словесное оскорбление в последние дни. Интересно, что Silent Hill 2 представляет существ с ртами только после того, как появляется плоть губы, усиливая тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.

Лживая фигура

Лживая фигура Изображение: Ensigame.com

Ложные фигуры дебютировали в Silent Hill 2 (2001) как первое существо, когда Джеймс встречается. Эти существа воплощают его подавленную вину и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают пациентов с больницей в агонии, в то время как их верхние торсы имитируют сумки для тела, символизируя смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.

Вальтиэль

Вальтиэль Изображение: Ensigame.com

Валтиэль, представленная в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом города, Орден. Его имя, объединяющее «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-el,« переводится как «сопровождающий Бога». В отличие от большинства существ в сериале, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.

Мандарин

Мандарин Изображение: Ensigame.com

Мандарины, впервые увиденные в Silent Hill 2 (2001), являются гротескными существами, скрывающимися в другом мире. Они нападают на Джеймса Сандерленда с помощью щупальца, подобных придаткам, находясь под приостановкой под металлическими решетками. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Марии и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.

Обжора

Обжора Изображение: Ensigame.com

Регистр, показанный в Silent Hill 3 (2003), представляет собой огромное, неподвижное существо, которое блокирует путь Хизер Мейсон в Центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит значительным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill, обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris, где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.

Ближе

Ближе Изображение: Ensigame.com

Ближе, впервые появившаяся в Silent Hill 3 (2003), является первым монстром Хизер Мейсон вне своей мечты. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути.

Безумный рак

Безумный рак Изображение: Ensigame.com

Безумный рак, введенный в Silent Hill 3 (2003), встречается с помощью Хизер Мейсон, спящей на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: Arcade, Silent Hill: Book of Memories, где она взрывается после поражения, и в комиксах, умирающих внутри, нарисуйте ее черный, и голод. Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.

Серые дети

Серые дети Изображение: Ensigame.com

Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.

Мамблеры

Мамблеры Изображение: Ensigame.com

Мамблеры впервые появляются в Silent Hill (1999). Это маленькие, гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.

Двойные жертвы

Двойные жертвы Изображение: Ensigame.com

Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room, столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive. Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.

мясник

мясник Изображение: Ensigame.com

Мясник является крупным антагонистом в Silent Hill: Origins, также появляясь в Silent Hill: книга воспоминаний. Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.

Калибан

Калибан Изображение: Ensigame.com

Калибан - монстр в Silent Hill: Origins, впервые появляющийся в качестве босса в театре Artaud. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря», ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.

Медсестра с пузырькой

Медсестра с пузырькойИзображение: Ensigame.com

Bubble Head Murest - это монстр в Silent Hill 2, впервые появившаяся в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2. Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.

Существа Silent Hill - это больше, чем просто противники; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждый монстр воплощает уникальную символику, глубоко связанную с подсознательной борьбой главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их призрачное присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved