Siri Silent Hill menonjol dalam genre seram survival dengan menyelidiki jauh ke dalam alam psikologi, menggunakan pengaruh ghaib di bandar untuk menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi. Pendekatan ini membezakannya dari permainan lain yang biasanya memberi tumpuan kepada ancaman luaran. Penggunaan simbol -simbol yang berat dan naratif yang rumit ini boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya, namun para pemaju mempunyai petunjuk bersepadu dengan bijak sepanjang permainan untuk membantu para pemain dalam menafsirkan makna yang lebih mendalam. Artikel ini menyelidiki simbolisme di sebalik makhluk -makhluk yang ditemui dalam siri ini, dengan amaran: Spoiler terletak di hadapan.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head adalah perwujudan protagonis James Sunderland yang bersalah dan kekacauan dalaman. Reka bentuk Masahiro Ito dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, yang memerlukan pengurangan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menyifatkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," menghubungkan makhluk itu ke sejarah gelap Silent Hill hukuman mati. Ia berfungsi sebagai penghukuman dan refleksi James, merangkumi keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Imej: ensigame.com
Mannequins, juga dari Silent Hill 2 (2001), adalah salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito dan diilhamkan oleh cerita rakyat Jepun, makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya Mary. Penyokong kaki mereka menyerupai alat orthotic Mary yang digunakan, sementara tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Melukis dari teori psikoanalitik Freud, mannequins mewakili dorongan dan kesalahan James.
Imej: ensigame.com
Bibir Flesh, debut di Silent Hill 2 (2001), adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland. Masahiro Ito menarik inspirasi dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki untuk reka bentuknya. Makhluk ini melambangkan ingatan James dari Mary dalam sakitnya, dengan bentuk gantungnya dan mentah, daging yang rosak mengulangi penyakitnya. Mulut di perutnya mewakili penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Menariknya, Silent Hill 2 memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, mengukuhkan tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.
Imej: ensigame.com
Angka -angka berbohong bermula di Silent Hill 2 (2001) sebagai makhluk pertama James bertemu. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka meniru beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.
Imej: ensigame.com
Valtiel, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh misteri yang dikaitkan dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya, menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," diterjemahkan kepada "atendan Tuhan." Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Imej: ensigame.com
Mandarin, yang pertama kali dilihat di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mereka menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel sementara digantung di bawah grates logam. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" yang berulang Silent Hill 2, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Imej: ensigame.com
The Glutton, yang dipaparkan di Silent Hill 3 (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason di Pusat Hilltop Otherworld. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan yang penting. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, Glutton dikaitkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris, di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Imej: ensigame.com
Yang lebih dekat, yang pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003), adalah raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Dia mendapati ia memberi makan pada mayat di kedai pakaian sebelum menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Imej: ensigame.com
Kanser gila, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), ditemui oleh Heather Mason yang tidur di Stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories, di mana ia meletup apabila kekalahan, dan dalam komik yang mati di dalam, cat hitam, dan kelaparan. Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.
Imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Imej: ensigame.com
Mumblers mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk kecil dan menakutkan yang bertindak balas secara agresif untuk menyala dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room, yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik Dead/Alive. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Imej: ensigame.com
The Butcher adalah antagonis utama di Silent Hill: Origins, juga muncul di Silent Hill: Book of Memories. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.
Imej: ensigame.com
Caliban adalah raksasa di Silent Hill: Origins, pertama kali muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's The Tempest, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menonton permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.
Imej: ensigame.com
Jururawat Bubble Head adalah raksasa di Silent Hill 2, yang pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories, dan Rakaman Silent Hill 2 Bloober Team. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.
Makhluk -makhluk Silent Hill adalah lebih daripada sekadar musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap raksasa merangkumi simbolisme unik yang sangat dihubungkan dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.