⚫︎ Larian Studios ทีมที่ได้รับรางวัลที่อยู่เบื้องหลัง Divinity: Original Sin ได้เปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขา Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google ความต่อเนื่องที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของซีรีส์ประตู Baldur ของ Bioware ซึ่งเริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 1998 และตามมาด้วย Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000 สัญญาว่าจะครองความหลงใหลของแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios
⚫︎หนึ่งปีหลังจากการประกาศ Baldur's Gate 3 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในการเข้าถึง Early On Steam, GOG และ Google Stadia รุ่นนี้เกิดขึ้นหลังจากความล่าช้าหลายครั้งรวมถึงวันที่กำหนดเป้าหมายก่อนหน้านี้ของวันที่ 30 กันยายนและการฉายภาพกลางปี 2563 ก่อนหน้านี้จากนักพัฒนา Larian Studios
การสร้างเกมแรกของเกมรวมถึงการแสดงครั้งแรกตัวละครผู้เล่นที่ปรับแต่งได้และตัวละครต้นกำเนิดที่เล่นได้ห้าตัว: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart และ Wyll การเสนอขายครั้งแรกนี้ได้กำหนดเวทีสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ
⚫︎ Baldur's Gate 3 ได้รับการปล่อยตัวสำหรับพีซีผ่าน Steam และ Gog ซึ่งเป็นไปตามความคาดหวังของแฟน ๆ ทั่วโลก เวอร์ชันเต็มนี้ครอบคลุมทั้งสามการกระทำของเกมเรื่องราวที่ขยายตัวอักขระต้นกำเนิดที่มีอยู่ทั้งหมดการปรับแต่งสมดุลและประสิทธิภาพการทำงานของโรงภาพยนตร์ ไม่นานหลังจากการเปิดตัวมันก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นได้มากที่สุดและขายดีที่สุดตลอดกาล
อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's
⚫︎หลังจากการเปิดตัวพีซีที่มีชัยชนะ Gate 3 ของ Baldur ได้ติดอันดับชาร์ตสั่งซื้อล่วงหน้า PSN ซึ่งสร้างความคาดหวังสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่กำลังจะมาถึง ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญอย่างกว้างขวางประตู Baldur's Gate 3 ได้รับการทรงตัวว่าเป็นหนึ่งในชื่อยอดเยี่ยมของปี 2024 เมื่อเข้าใกล้ไตรมาสที่สี่
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts
⚫︎ที่แผง GDC ในปีนี้ Larian Studios Swen Vincke ประกาศว่าสตูดิโอจะย้ายออกจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่หลังจากประตูของ Baldur 3 Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่า Baldur's Gate 3 จะยังคงได้รับการอัปเดต
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios
⚫︎ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม เขาอธิบายว่า AI เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่เน้นถึงข้อ จำกัด โดยระบุว่า "AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถนำเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้"
อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side
⚫︎ Wizards of the Coast Lead Rule Designer Jeremy Crawford เพิ่งแบ่งปันว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อวิธีการออกแบบสำหรับ Dungeons & Dragons ฉบับปีพ. ศ. 2567 เขายกย่องการจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมอย่าง Cloud of Daggers และสร้างเปลวไฟโดยเฉพาะซึ่งแนะนำว่าสิ่งเหล่านี้สามารถกำหนดกฎในอนาคตสำหรับ RPG บนโต๊ะ
อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง
⚫︎ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur ของ Baldur ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวคลาสย่อย 12 คลาสใหม่ในทุกคลาสที่มีอยู่พร้อมกับฟังก์ชั่น crossplay และโหมดภาพถ่ายใหม่ล่าสุดเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่หลากหลายของเกม
อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8
⚫︎ Larian Studios เฉลิมฉลองถึงการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านครั้งสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยสปอตไลต์ "Withers Big Naturals" Mod ในรายการ BG3 Mods ที่จัดแสดงซึ่งแสดงความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Modding ที่มีชีวิตชีวา
อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals
เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m
⚫︎ Larian Studios ยืนยันว่าในที่สุด Co-op แบบแยกหน้าจอจะวางจำหน่ายใน Baldur's Gate 3 สำหรับ Xbox Series S ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปดซึ่งตอบสนองคุณสมบัติที่รอคอยมานานสำหรับผู้เล่นคอนโซล
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S
⚫︎หลังจากหลายเดือนแห่งการคาดการณ์ Larian Studios กำลังทดสอบความเครียด Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ BG3 ก่อนการเปิดตัว ในฐานะที่เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของสตูดิโอก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการใหม่ Patch 8 สัญญาว่าจะครอบคลุมโดยมี 12 คลาสย่อยใหม่การแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด
⚫︎ Samantha Béartเสียงเบื้องหลัง Karlach พาไปที่ Twitter เพื่อชี้แจงท่าทางของเธอเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในอนาคตกับชื่อ CRPG ใด ๆ ที่อาจทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium เธอกล่าวว่าเธอจะไม่เข้าร่วมหากผู้สร้างเกมดั้งเดิมไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องพูดอย่างต่อเนื่อง คิดถึงฉันกับการโทร
อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartชี้แจงจุดยืนในโครงการ CRPG ในอนาคต