Долгожданный симулятор жизни Крафтона, Inzoi, был отложен до 28 марта 2025 года, чтобы обеспечить превосходный игровой опыт. Это решение, объявленное директором Хюнгджином "Kjun" Kim на сервере Discord игры, приоритет созданию «более сильного фундамента» для игры.
Задержка частично объясняется в подавляющем большинстве положительных отзывов игроков, полученных во время демонстрации и игроков. Кьюн сравнил расширенный процесс развития с воспитанием ребенка, подчеркивая приверженность предоставлению полного и полноценного опыта. Он заявил, что команда признала «ответственность, которую мы должны предоставить игрокам максимально полный опыт».
Отсрома, в то время как потенциально разочаровывающая для нетерпеливых фанатов, подчеркивает преданность Крафтона качеству. Это особенно важно, учитывая впечатляющий 18 657 одновременного пика игроков Inzoi Studio во время его краткой доступности в Steam до его удаления 25 августа 2024 года. Данные из SteamDB поддерживают эту впечатляющую цифру.
Первоначально представленный в Корее в 2023 году, Inzoi готов бросить вызов доминированию SIMS в жанре жизненного моделирования, предлагая беспрецедентную настройку и реалистичные визуальные эффекты. Задержка направлена на предотвращение спешного, неполного выпуска, урока, извлеченного из отмены жизни вами в начале этого года. Тем не менее, это ставит Inzoi в прямую конкуренцию с параливами, другой симулятор жизни, намеченный на выпуск 2025 года.
В то время как ожидание до марта 2025 года требует терпения, Крафтон заверяет игроков, что полученная игра станет достойной инвестицией времени, обещая, что игроки будут наслаждаться, «на долгие годы». От управления рабочим стрессом до виртуальных ночей караоке, Inzoi стремится зарекомендовать себя как больше, чем просто конкурент SIMS, вырезая свою собственную уникальную нишу в ландшафте Life Simulation. Более подробную информацию о выпуске Inzoi можно найти в соответствующей статье (ссылка опущена).