
«Призрак Ётэя» развивает основу «Призрака Цусимы», смещая нарративный фокус на личное путешествие Ацу. Узнайте, как разработчик Sucker Punch подошёл к этим изменениям и сохранил баланс между свободой и storytelling.

Sucker Punch, разработчик «Призрака Ётэя», недавно поделился новыми деталями во время State of Play 10 июля. Режиссёры Нейт Фокс и Джейсон Коннелл подробно рассказали, как студия развила признанные элементы «Призрака Цусимы». В обсуждении с VGC 17 июля режиссёры высказали свои соображения о введении нового главного персонажа для франшизы.
«Призрак Цусимы» получил широкое признание за аутентичное воспроизведение японской культуры и кинематографичный нарратив. Он был сфокусирован на захватывающей арке чести и освобождения главного героя Дзина Сакаи, что нашло глубокий отклик у игроков. По мере приближения сиквела Sucker Punch признаёт наследие «Цусимы», одновременно переводя серию в новую эпоху.

Фокс прокомментировал: «Мы питаем глубокую привязанность к Дзину Сакаи и посвятили годы воплощению его истории в жизнь. Когда мы приступили к созданию сиквела, нашей целью было создать опыт, который искренне взволновал бы всех в Sucker Punch. Мы считаем, что эта страсть к разработке истории происхождения позволяет игрокам взаимодействовать с чем-то по-настоящему новым.»
Несмотря на свою привязанность к Дзину Сакаи, команда хотела исследовать новые границы для серии. Фокс добавил: «Итак, хотя мы глубоко уважаем историю Дзина Сакаи о жертвовании честью, чтобы стать Призраком, мы хотели, чтобы игроки открыли для себя новую интерпретацию личности Призрака в феодальной Японии.»

Наряду со сменой нарратива, Sucker Punch сосредоточилась на доработке дизайна открытого мира Ётэя. Команда стремилась предоставить больше возможностей для исследования и различные подходы к восприятию истории. Фокс пояснил: «Те моменты, когда игра не направляет вас — когда вы сами решаете, куда идти и что делать — это и есть главная красота игр с открытым миром.»
Тем не менее, они уточнили, что эта свобода не идёт в ущерб насыщенному, важному сюжету игры. Коннелл разъяснил: «Создать убедительный нарратив без структуры невероятно сложно. Путешествие Ацу связано с охотой на Шестерых Ётэя, но мы следим за тем, чтобы эта погоня была заключена в осмысленную сюжетную арку. Глубина повествования остаётся для нас одним из главных приоритетов.»
В интервью Game Informer 17 июля Коннелл более подробно описал взаимодействие между игровой структурой и историей. Он отметил: «Разработка сильных персонажей с полными арками — началами, серединами и концами — является фундаментальной. Существует структурированное нарративное progression. В то же время мы стремились усилить чувство любопытства и свободы исследования, которые определяли «Призрака Цусимы».»

Помимо дизайна открытого мира и нарратива, фанаты заметили сходства между «Ётэем» и Assassin’s Creed Shadows, поскольку обе игры связаны с японской историей и традициями. Фокс рассказал VGC, что, хотя «Ётэй» черпает вдохновение в истории, он не стремится воссоздать Хоккайдо 1603 года с абсолютной точностью.
Он заявил: «Наша игра — это вымышленное произведение. Тем не менее, мы стремимся к аутентичности и проявляем глубокое уважение к представленным культурам. К счастью, как часть Sony, мы получаем неоценимую поддержку и руководство от наших коллег в Токио.»

Sucker Punch интегрировала в игру влияния из реального мира, запечатлев опасность и красоту Хоккайдо через посещения мест и исследования айнской культуры. «Мы стремимся к уважительному представлению сообщества, редко изображаемого в видеоиграх. Наши культурные консультанты проверяют игру и сценарии, чтобы гарантировать, что наше изображение, будучи вымышленным, несёт подлинное чувство аутентичности.»
Тем временем Коннелл выразил энтузиазм по поводу сравнений в своём интервью Game Informer. «Мы приветствуем эти обсуждения — будь то о фильмах или других играх. Для создателей такие параллели неизбежны, и мы их принимаем. Ubisoft создаёт фантастические тайтлы. Проведя много лет в игровой разработке, вдохновляет видеть так много увлекательных проектов в этом жанре. Для нас это захватывающе,» — сказал он.

Помимо серии Ghost, фанаты интересовались другой знаменитой франшизой Sucker Punch, inFamous. Однако студия в настоящее время полностью сосредоточена на «Ётэе». Фокс отметил: «Я бы лично с радостью вернулся к Infamous или увидел переиздание трилогии. Однако Sucker Punch концентрируется на одном проекте за раз, и наше текущее внимание полностью сосредоточено на завершении «Призрака Ётэя».»
После недавних анонсов от Sucker Punch и их заявления о том, что это их самый амбициозный проект на сегодняшний день, ожидания от этой новой главы высоки. «Призрак Ётэя» выйдет эксклюзивно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Чтобы быть в курсе последних новостей, изучите нашу статью ниже!