Дом > Новости > Призрак Йотея: Путь Ацу начинается за пределами Цусимы.

Призрак Йотея: Путь Ацу начинается за пределами Цусимы.

«Призрак Ётэя» развивает основу «Призрака Цусимы», смещая нарративный фокус на личное путешествие Ацу. Узнайте, как разработчик Sucker Punch подошёл к этим изменениям и сохранил баланс между свободой и storytelling.«Призрак Ётэя» выходит за рамки Дзи
By Aaliyah
Nov 01,2025

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

«Призрак Ётэя» развивает основу «Призрака Цусимы», смещая нарративный фокус на личное путешествие Ацу. Узнайте, как разработчик Sucker Punch подошёл к этим изменениям и сохранил баланс между свободой и storytelling.

«Призрак Ётэя» выходит за рамки Дзина Сакаи и очерчивает будущее видение студии

Развивая наследие «Призрака Цусимы»

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Sucker Punch, разработчик «Призрака Ётэя», недавно поделился новыми деталями во время State of Play 10 июля. Режиссёры Нейт Фокс и Джейсон Коннелл подробно рассказали, как студия развила признанные элементы «Призрака Цусимы». В обсуждении с VGC 17 июля режиссёры высказали свои соображения о введении нового главного персонажа для франшизы.

«Призрак Цусимы» получил широкое признание за аутентичное воспроизведение японской культуры и кинематографичный нарратив. Он был сфокусирован на захватывающей арке чести и освобождения главного героя Дзина Сакаи, что нашло глубокий отклик у игроков. По мере приближения сиквела Sucker Punch признаёт наследие «Цусимы», одновременно переводя серию в новую эпоху.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Фокс прокомментировал: «Мы питаем глубокую привязанность к Дзину Сакаи и посвятили годы воплощению его истории в жизнь. Когда мы приступили к созданию сиквела, нашей целью было создать опыт, который искренне взволновал бы всех в Sucker Punch. Мы считаем, что эта страсть к разработке истории происхождения позволяет игрокам взаимодействовать с чем-то по-настоящему новым.»

Несмотря на свою привязанность к Дзину Сакаи, команда хотела исследовать новые границы для серии. Фокс добавил: «Итак, хотя мы глубоко уважаем историю Дзина Сакаи о жертвовании честью, чтобы стать Призраком, мы хотели, чтобы игроки открыли для себя новую интерпретацию личности Призрака в феодальной Японии.»

Прокладывая свой путь: Баланс между свободой и сюжетом

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Наряду со сменой нарратива, Sucker Punch сосредоточилась на доработке дизайна открытого мира Ётэя. Команда стремилась предоставить больше возможностей для исследования и различные подходы к восприятию истории. Фокс пояснил: «Те моменты, когда игра не направляет вас — когда вы сами решаете, куда идти и что делать — это и есть главная красота игр с открытым миром.»

Тем не менее, они уточнили, что эта свобода не идёт в ущерб насыщенному, важному сюжету игры. Коннелл разъяснил: «Создать убедительный нарратив без структуры невероятно сложно. Путешествие Ацу связано с охотой на Шестерых Ётэя, но мы следим за тем, чтобы эта погоня была заключена в осмысленную сюжетную арку. Глубина повествования остаётся для нас одним из главных приоритетов.»

В интервью Game Informer 17 июля Коннелл более подробно описал взаимодействие между игровой структурой и историей. Он отметил: «Разработка сильных персонажей с полными арками — началами, серединами и концами — является фундаментальной. Существует структурированное нарративное progression. В то же время мы стремились усилить чувство любопытства и свободы исследования, которые определяли «Призрака Цусимы».»

Проводя параллели с Assassin’s Creed Shadows

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Помимо дизайна открытого мира и нарратива, фанаты заметили сходства между «Ётэем» и Assassin’s Creed Shadows, поскольку обе игры связаны с японской историей и традициями. Фокс рассказал VGC, что, хотя «Ётэй» черпает вдохновение в истории, он не стремится воссоздать Хоккайдо 1603 года с абсолютной точностью.

Он заявил: «Наша игра — это вымышленное произведение. Тем не менее, мы стремимся к аутентичности и проявляем глубокое уважение к представленным культурам. К счастью, как часть Sony, мы получаем неоценимую поддержку и руководство от наших коллег в Токио.»

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Sucker Punch интегрировала в игру влияния из реального мира, запечатлев опасность и красоту Хоккайдо через посещения мест и исследования айнской культуры. «Мы стремимся к уважительному представлению сообщества, редко изображаемого в видеоиграх. Наши культурные консультанты проверяют игру и сценарии, чтобы гарантировать, что наше изображение, будучи вымышленным, несёт подлинное чувство аутентичности.»

Тем временем Коннелл выразил энтузиазм по поводу сравнений в своём интервью Game Informer. «Мы приветствуем эти обсуждения — будь то о фильмах или других играх. Для создателей такие параллели неизбежны, и мы их принимаем. Ubisoft создаёт фантастические тайтлы. Проведя много лет в игровой разработке, вдохновляет видеть так много увлекательных проектов в этом жанре. Для нас это захватывающе,» — сказал он.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Помимо серии Ghost, фанаты интересовались другой знаменитой франшизой Sucker Punch, inFamous. Однако студия в настоящее время полностью сосредоточена на «Ётэе». Фокс отметил: «Я бы лично с радостью вернулся к Infamous или увидел переиздание трилогии. Однако Sucker Punch концентрируется на одном проекте за раз, и наше текущее внимание полностью сосредоточено на завершении «Призрака Ётэя».»

После недавних анонсов от Sucker Punch и их заявления о том, что это их самый амбициозный проект на сегодняшний день, ожидания от этой новой главы высоки. «Призрак Ётэя» выйдет эксклюзивно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Чтобы быть в курсе последних новостей, изучите нашу статью ниже!

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved