Дом > Новости > Divinity: Original Sin 2 — Как заставить корабль двигаться

Divinity: Original Sin 2 — Как заставить корабль двигаться

В этом руководстве подробно описано, как заставить эльфийский корабль «Леди Месть» отправиться в плавание в Divinity: Original Sin 2 после побега из Форта Джой. Процесс включает в себя ряд головоломок и взаимодействий. Быстрые ссылки Исследование трупов Найдите каюту у левого борта. Найдите Zpěvník Отплыть После удаления вашего Sour
By Aria
Jan 24,2025

В этом руководстве подробно описано, как заставить эльфийский корабль «Леди Месть» отправиться в плавание в Divinity: Original Sin 2 после побега из Форта Джой. Этот процесс включает в себя ряд головоломок и взаимодействий.

Быстрые ссылки

После снятия ошейника Источника ваша цель — запустить «Госпожу Месть». Это требует нетрадиционных методов; вы не можете просто использовать штурвал. Ключевыми моментами являются исследование, общение с неигровыми персонажами и решение головоломок. Конечная цель — попасть в каюту магистра Даллиса и получить Песенник Древней Империи.

Исследовать трупы

Начните с осмотра тел магистров и призраков на палубе. Обыщите их в поисках подсказок и предметов. Промокший дневник, найденный на трупе магистра, содержит пароль, который понадобится позже. Вы также можете получить пароль, успешно пройдя проверку навыков с дверью северной каюты. Кроме того, найдите странный драгоценный камень; необходимо взаимодействовать с конкретной дверью. Обратите внимание, что волшебное зеркало поблизости позволяет уважать персонажей.

Найдите левую каюту

Используя пароль из дневника (или проверки навыков), войдите в каюту корабля. Взаимодействуйте с епископом Александром, находящимся без сознания, чтобы найти странный драгоценный камень в его регалиях. Затем используйте драгоценный камень и пароль («Стойкость»), чтобы открыть дверь южной каюты. Это приведет к каюте магистра Даллиса. В этой каюте также есть потайной люк с двумя опасными призраками и призмой телепортации.

Найдите песенник

Внутри хижины Даллис поговорите с Тарквином и Даллис, исчерпав их варианты диалога. Найдите Песенник Древней Империи на пьедестале. Прочитав его, вы обнаружите песню, необходимую для перемещения корабля. Прежде чем продолжить, рекомендуется поговорить со всеми NPC, поскольку после отплытия корабля доступ будет ограничен.

Отплыть

Вернитесь на колоду и сообщите Мэлади о песеннике. Она попросит вас спеть кораблю. Найдите фигурку дракона к западу от колоды и выберите вариант пения. «Леди Месть» начнет двигаться. Сразу после этого будьте готовы к сложной битве с могущественными магистрами. Убедитесь, что ваша группа подготовлена ​​должным образом.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved