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Expandores de push de várias plataformas do Xbox: rumores de halo e simulador de vôo para PS5 e Switch 2 Os relatórios sugerem uma expansão significativa da estratégia de várias plataformas da Microsoft, com possíveis liberações das principais franquias do Xbox no PlayStation 5 e do próximo Nintendo Switch 2. Insider da indústria Natetheha
By Zoe
Feb 10,2025

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Push de várias plataformas do Xbox Expanda: Halo e Flight Simulator rumores para PS5 e Switch 2

Os relatórios

sugerem uma expansão significativa da estratégia de várias plataformas da Microsoft, com possíveis liberações das principais franquias do Xbox no PlayStation 5 e do próximo Nintendo Switch 2. Insider Natethehate afirma que Halo: a coleção principal é Previsto para ambos os consoles, com uma liberação projetada de 2025. Isso segue a iniciativa de fevereiro de 2024 da Microsoft para ampliar a disponibilidade de seus títulos de primeira parte, que já inclui Pentimento , Hi-Fi Rush , fundamentado , Mar de ladrões e Call of Duty: Black Ops 6 . quando o crepúsculo cai e Indiana Jones e o mostrador do destino também estão incluídos nessa mudança mais ampla, embora em circunstâncias ligeiramente diferentes.

O natetehato prevê ainda que Microsoft Flight Simulator , potencialmente MFS 2024 , também chegará ao PS5 e alternará 2 em 2025.

Essa expansão é apoiada por outro vazador proeminente, Jez Corden, que twittou que os jogos do "muito mais" do Xbox serão lançados no PS5 e o Switch 2 em 2025. Corden expressou constantemente a crença de que a era dos títulos exclusivos do Xbox está concluindo .

As futuras liberações de várias plataformas são solidificadas ainda mais pelo contrato de dez anos da Microsoft para levar Call of Duty para os consoles da Nintendo. A falta de lançamentos de switch até o momento é provavelmente devido à antecipação do Switch 2 mais poderoso, melhor equipado para lidar com as demandas visuais dos títulos modernos [🎜 🎜] Call of Duty .

A chegada potencial de

Halo e Microsoft Flight Simulator nas plataformas concorrentes marca uma mudança significativa na estratégia de jogos da Microsoft, sinalizando um movimento em direção a uma acessibilidade mais ampla e potencialmente aumentado a participação de mercado.

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