
Ghost of Yōtei avança a base de Ghost of Tsushima enquanto desloca o foco narrativo para a jornada pessoal de Atsu. Descubra como a desenvolvedora Sucker Punch abordou essas mudanças e manteve um equilíbrio entre liberdade e narrativa.

A Sucker Punch, desenvolvedora de Ghost of Yōtei, partilhou recentemente novas perspetivas durante o State of Play de 10 de julho. Os diretores Nate Fox e Jason Connell detalharam como o estúdio evoluiu os aclamados elementos de Ghost of Tsushima. Numa discussão a 17 de julho com a VGC, os diretores ofereceram uma perspetiva sobre a introdução de uma nova personagem central para a franquia.
Ghost of Tsushima conquistou amplos elogios pela sua representação autêntica da cultura japonesa e pela sua narrativa cinemática. Centrou-se no arco cativante de honra e libertação do protagonista Jin Sakai, que ressoou profundamente com os jogadores. À medida que a sequela se aproxima, a Sucker Punch reconhece o legado de Tsushima enquanto transita a série para uma nova era.

Fox comentou: "Nutrimos um afeto profundo por Jin Sakai e dedicámos anos a dar vida à sua história. Quando embarcámos na criação de uma sequela, o nosso objetivo foi criar uma experiência que genuinamente entusiasmasse toda a gente na Sucker Punch. Acreditamos que esta paixão por desenvolver uma história de origem permite aos jogadores envolverem-se com algo verdadeiramente novo."
Apesar do seu apego a Jin Sakai, a equipa quis explorar novas dimensões para a série. Fox acrescentou: "Por isso, embora respeitemos profundamente a narrativa de Jin Sakai sobre sacrificar a honra para se tornar o Fantasma, queríamos que os jogadores descobrissem uma nova interpretação da identidade do Fantasma no Japão feudal."

A par da mudança narrativa, a Sucker Punch concentrou-se em aperfeiçoar o design de mundo aberto de Yōtei. A equipa visou oferecer mais possibilidades de exploração e abordagens diversas para experienciar a história. Fox explicou: "Aqueles momentos em que o jogo não te direciona — quando decides para onde ir e o que fazer — essa é a beleza central dos jogos de mundo aberto."
No entanto, eles clarificaram que esta liberdade não compromete a rica e essencial história do jogo. Connell elaborou: "Criar uma narrativa cativante sem estrutura é incrivelmente desafiante. A jornada de Atsu envolve caçar os Seis de Yotei, mas asseguramos que essa perseguição é enquadrada num arco de história significativo. A profundidade narrativa continua a ser uma das nossas máximas prioridades."
Numa entrevista a 17 de julho com a Game Informer, Connell detalhou ainda mais a interação entre a estrutura do jogo e a história. Ele observou: "Desenvolver personagens fortes com arcos completos — princípios, meios e fins — é fundamental. Existe uma progressão narrativa estruturada. Ao mesmo tempo, procurámos melhorar a sensação de curiosidade e liberdade exploratória que definiu Ghost of Tsushima."

Para além do design de mundo aberto e narrativo, os fãs notaram semelhanças entre Yōtei e Assassin’s Creed Shadows, uma vez que ambos os títulos se envolvem com a história e tradições japonesas. Fox disse à VGC que, embora Yōtei se inspire na história, não procura recriar Hokkaido de 1603 com absoluta precisão.
Ele afirmou: "O nosso jogo é uma obra de ficção. Dito isto, esforçamo-nos pela autenticidade e por mostrar um profundo respeito pelas culturas representadas. Felizmente, como parte da Sony, recebemos um apoio e orientação inestimáveis dos nossos colegas em Tóquio."

A Sucker Punch integrou influências do mundo real no jogo, capturando o perigo e a beleza de Hokkaido através de visitas no local e investigação sobre a cultura Ainu. "Visamos uma representação respeitosa de uma comunidade raramente retratada em videojogos. Os nossos consultores culturais revêem o jogo e os guiões para garantir que a nossa representação, embora fictícia, carrega um sentido genuíno de autenticidade."
Entretanto, Connell expressou entusiasmo acerca das comparações na sua entrevista à Game Informer. "Nós damos as boas-vindas a estas discussões — quer seja sobre filmes ou outros jogos. Para os criadores, tais paralelos são inevitáveis e algo que aceitamos. A Ubisoft cria títulos fantásticos. Tendo passado muitos anos no desenvolvimento de jogos, é inspirador ver tantos projetos cativantes neste género. É emocionante para nós," disse ele.

Para além da série Ghost, os fãs têm indagado sobre outra franquia celebrada da Sucker Punch, a inFamous. No entanto, o estúdio mantém-se totalmente comprometido com Yōtei no presente. Fox notou: "Eu pessoalmente adoraria revisitar o Infamous ou ver um relançamento da trilogia. No entanto, a Sucker Punch concentra-se num projeto de cada vez, e o nosso foco atual está inteiramente em completar Ghost of Yōtei."
Na sequência das atualizações recentes da Sucker Punch e da sua declaração de que este é o seu projeto mais ambicioso até à data, as expectativas estão altas para este novo capítulo. Ghost of Yōtei será lançado exclusivamente para PlayStation 5 a 2 de outubro de 2025. Para as últimas atualizações, explore o nosso artigo abaixo!